質問編集履歴
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### 前提・実現したいこと
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Unityでビルド後に、ファイル読み込みダイアログを開いて、不特定の3Dモデル(.obj)を読み込んで、描画するプログラムを作成したいと考えています。ResourceやStreamingAssetsを使ってビルド実行時に読み込んだモデルは描画できましたが、外部からファイルを読み込んで表示させる方法がわかりません。どのような機能を使うのが良いのでしょうか。ご教授頂けると幸いです。
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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### 該当のソースコード
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```ここに言語名を入力
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ソースコード
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Unity2019.4を使用
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Unity2019.4を使用しています。
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