Vector2・Vector3型について質問がございます。
x,y,zに対して以下のようにfloat値をセットしたら、値が切り上げされていることに気づきました。
C#
1float x = 13.3566f; 2Debug.Log(x); // 13.3566 3Debug.Log(new Vector3(x, 0, 0)); // (13.4, 0.0, 0.0)
これは指定の仕方に問題があるのでしょうか?
また、何故このような結果になるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。

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2016/04/07 07:13