質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

480閲覧

オブジェクトとプレハブの数値がずれてしまいます。

kassi

総合スコア3

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/01/11 23:46

編集2021/01/12 10:58

ゴールにボールを入れると1点追加され、画面にTextで表示されるようにしたいです。例:(Score:4)

現在は、最初のボールのみ1点が追加され、その後のプレハブのボールたちが入った点数は追加されず、ゲーム終了後にプレハブのボールが入った回数追加されます。
例:(ボール1回、プレハブ4回) ゲーム中 Score:1、ゲーム終了 Score:4

どうすればボールとプレハブがしっかり同期され、回数がText表示できるのでしょうか?

何か足りないことがございましたら、何卒コメントのほうよろしくお願いします。

GemaManager

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GameManager : MonoBehaviour { 6 7 public GameObject ballPrefab; 8 public GameObject ball; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start () { 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update () { 16 newball (); 17 } 18 void newball(){ 19 if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { 20 Destroy (ball); 21 ball = (GameObject)Instantiate (ballPrefab); 22 } 23 } 24} 25

BallManager

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class BallManager : MonoBehaviour { 6 7 float Spacetime; 8 public GameObject ballPrefab; 9 public GameObject ball; 10 11 [SerializeField] private ScoreManager scoreManager; 12 13 // Use this for initialization 14 void Start () { 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update () { 19 shotBall (); 20 21 22 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ 23 //Spacetimeに経過時間を記録 24 Spacetime += Time.deltaTime; 25 } 26 } 27 28 void shotBall() { 29 if (Input.GetKeyUp (KeyCode.Space)) { 30 Vector2 vel = Vector2.zero; 31 vel.y = 32 * Spacetime ; 32 ball.GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = vel; 33 } 34 } 35 void OnTriggerEnter2D (Collider2D other) { 36 if (other.gameObject.tag == "ClearArea") { 37 //Debug.Log ("aiueo"); 38 39 if (scoreManager == null) { 40 Debug.LogError ("scoreManagerをセットしてくださ"); 41 } else { 42 scoreManager.AddScore (1); 43 } 44 } 45 }

ScoreManager

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ScoreManager : MonoBehaviour { 7 8 public Text score_text; 9 public int score = 0; 10 //public GameManager text; 11 12 // Use this for initialization 13 void Start () { 14 //Text score_text = text.GetComponent<Text> (); 15 score_text.text = "Score:" + score ; 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update () { 20 21 } 22 public void AddScore (int val){ 23 24 Debug.Log ("score加算"); 25 score += val; 26 27 UpdateScoreText (); 28 } 29 private void UpdateScoreText (){ 30 if (score_text == null) { 31 Debug.LogError ("スコア用のテキストをセットしてください"); 32 }else{ 33 Debug.Log ("テキスト更新"); 34 score_text.text = "Score:" + score; 35 } 36 } 37} 38

こちらが設定です
イメージ説明

回答よろしくお願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問