質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

解決済

1回答

1395閲覧

swift 連続したNodeが衝突した時の判定について

ThunderV

総合スコア15

SpriteKit

SpriteKitは、iOSやOS Xで使用できるApple社製の2Dゲーム開発フレームワークです。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/31 07:26

前提・実現したいこと

シューティングゲームのボス戦として複数の弾がボスに衝突(contact)時にdamageと
したいのですが弾が連続して当たった時のカウントがうまく行きません。
1つずつ衝突した場合はdamageとなりますが複数の弾を連続して当てた場合は最後の1つしか
カウントされないなどとなってしまいます。
どのようにしたら衝突時に即時にカウントできるのでしょうか?
根本的に別の方法が良いなどあればそのように作り変えようとも思っています。
アドバイスいただけると助かります。

該当のソースコード

import SpriteKit class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { var player = SKShapeNode() var boss = SKShapeNode() var playerShotA = SKShapeNode() var damageLabel = SKLabelNode() var damage = 0 override func didMove(to view: SKView) { physicsWorld.contactDelegate = self physicsWorld.gravity = CGVector(dx: 0.0, dy: -0.8) プレイヤー() ボス() ダメージラベル() } func プレイヤー(){ let player = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 50, height: 50)) player.fillColor = .green player.position = CGPoint(x: size.width*0.3, y: size.height*0.5) addChild(player) player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 50, height: 50)) player.physicsBody?.allowsRotation = false player.physicsBody?.categoryBitMask = 16 player.physicsBody?.collisionBitMask = 16 player.physicsBody?.contactTestBitMask = 4 player.physicsBody?.isDynamic = false self.player = player } func ボス(){ let boss = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: 50, height: 50)) boss.fillColor = .red boss.position = CGPoint(x: size.width*0.8, y: size.height*0.5) addChild(boss) boss.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 50, height: 50)) boss.physicsBody?.allowsRotation = false boss.physicsBody?.categoryBitMask = 4|8 boss.physicsBody?.collisionBitMask = 4|8 boss.physicsBody?.contactTestBitMask = 4|8 boss.physicsBody?.isDynamic = false self.boss = boss } func ダメージラベル(){ let damageLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Helvetiva") damageLabel.text = "0" damageLabel.fontColor = .white damageLabel.fontSize = 32 damageLabel.position = CGPoint(x: size.width*0.5, y: size.height*0.9) damageLabel.zPosition = 3 addChild(damageLabel) self.damageLabel = damageLabel } func プレイヤー攻撃(){ let playerShotA = SKShapeNode(circleOfRadius: 5) playerShotA.fillColor = .green playerShotA.position = player.position playerShotA.zPosition = 3 playerShotA.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 5) playerShotA.physicsBody?.categoryBitMask = 8 playerShotA.physicsBody?.collisionBitMask = 8 playerShotA.physicsBody?.contactTestBitMask = 8 self.playerShotA = playerShotA playerShotA.name = "playerShotA" //自機から右方向画面端まで球の攻撃 let action2 = SKAction.moveBy(x: size.width*1.2, y: 25.0, duration: 1) playerShotA.run(action2) addChild(playerShotA) } func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { if contact.bodyA.node == boss || contact.bodyB.node == boss{ if contact.bodyA.node == playerShotA || contact.bodyB.node == playerShotA{ damage += 1 damageLabel.text = "(damage)" playerShotA.fillColor = .red } } } override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { if let touch:AnyObject = touches.first{ let location = touch.location(in: self) let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y: location.y + 60), duration: 0.2) player.run(action) プレイヤー攻撃() } } override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { if let touch:AnyObject = touches.first{ let location = touch.location(in: self) let action = SKAction.move(to: CGPoint(x: location.x, y: location.y + 60), duration: 0.2) player.run(action) } } }

試したこと

どの弾がカウントされているのか色を変えて確認しましたがどうやら
衝突前に作成されたplayerShotAがカウント前にある場合にカウントされていないようです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

以下nameで判定したところうまくいきました。

func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) { if contact.bodyA.node == boss || contact.bodyB.node == boss{ //nameで判定に変更 if contact.bodyA.node?.name == "playerShotA" || contact.bodyB.node?.name == "playerShotA"{ damage += 1 damageLabel.text = "(damage)" playerShotA.fillColor = .red let Node = childNode(withName: "playerShotA") Node?.removeFromParent() } } }

投稿2021/01/02 02:33

ThunderV

総合スコア15

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問