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Joystickの実装方法が分からない

Miiiko

総合スコア2

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投稿2020/12/26 02:59

前提・実現したいこと

現在キーボードで動かしているキャラクターをjoystickで全方位動かせるようにして、スマホ対応させたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

ジョイスティックへの変更の仕方が分からない

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class astronomer : MonoBehaviour { private Animator anim; private CharacterController controller; public DynamicJoystick joystick; public float speed = 3.0f; public float turnSpeed = 400.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; public float gravity = 20.0f; public GameObject Player; // Start is called before the first frame update void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); anim = gameObject.GetComponentInChildren<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; } if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.0f) { anim.SetBool("walk", true); } else { anim.SetBool("walk", false); } float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(0, turn * turnSpeed * Time.deltaTime, 0); controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; }

該当のソースコード

Update内をいじればいけそうな気がします

void Update() { if (controller.isGrounded) { moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); moveDirection *= speed; } if (Input.GetAxis("Vertical") > 0.0f) { anim.SetBool("walk", true); } else { anim.SetBool("walk", false); } float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); transform.Rotate(0, turn * turnSpeed * Time.deltaTime, 0); controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; }

試したこと

publicでjoystic宣言して外付けしたりしましたが、void Updateの中身をどう変えたら良いかが分からず悩んでいます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン2019.4.1f1

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ベストアンサー

Input.GetAxis("Horizontal")joystick.Horizontalに、Input.GetAxis("Vertical")joystick.Verticalに置き換えてしまえばよさそうですね。
あるいは、下記のように水平・垂直入力をjoystick.Directionからまとめて取得してもいいでしょう。

C#

1void Update() 2{ 3 Vector2 input = joystick ? joystick.Direction : new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical")); 4 5 if (controller.isGrounded) 6 { 7 moveDirection = new Vector3(input.x, 0, input.y); 8 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); 9 moveDirection *= speed; 10 } 11 12 if (input.y > 0.0f) 13 { 14 anim.SetBool("walk", true); 15 } 16 else 17 { 18 anim.SetBool("walk", false); 19 } 20 21 float turn = input.x; 22 transform.Rotate(0, turn * turnSpeed * Time.deltaTime, 0); 23 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); 24 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; 25}

投稿2020/12/26 22:21

Bongo

総合スコア10811

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Miiiko

2020/12/26 23:40

ありがとうございます!!joystickで動かす事が出来ました!! しかし、Vector2 input = joystick ? joystick.Directionで何故?がつくのか理解してないのでそこだけ解説いただけるとありがたいです!!
Bongo

2020/12/26 23:58

条件演算子(https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/operators/conditional-operator )を使った記法は未経験でしょうか。 あれぐらいの条件分岐なら、ああやって1行で書いてしまった方が見やすいかな...と思ったのですが、要するに下記のようなことをしております。 Vector2 input; if (joystick) { input = joystick.Direction; } else { input = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical")); } インスペクター上にジョイスティックがセットされていればジョイスティックから入力値を取得し、Noneのままなら代わりにGetAxisで入力を取得しているというわけですね。
Miiiko

2021/01/08 07:09

なるほど!!理解できました!!ご丁寧にありがとうございます!
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