🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1488閲覧

ミニマップをcanvas上に表示したい

h212s228

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/22 22:24

現在ローグライクゲームを制作しています。
ミニマップの作り方についてなのですが、マップを検索する → 検索したマスが道、部屋だった場合ミニマップのオブジェクトを生成する → canvas上に表示するためにRectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangleでローカル座標に変換する → 生成する といった手順で作ろうと思いました。
ですが、ローカル座標に変換するところでオブジェクトとの間隔が大幅にズレてしまいます。
①screenPos(3,4) → pos(-270,-247)
②screenPos(3,5) → pos(-270,-230)
pos①とpos②のy座標の間隔が1ずつ離れてほしいですが、どのようなことが必要でしょうか。
参考になるURLや考えなどがありましたら、ご教示いただけますと幸いです。

--その他--
参考にしたURL
ミニマップはオブジェクトをひとつひとつ生成して、隙間なく配置することで1つのミニマップに見せようとしています。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MiniMap : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] GameObject g_gameObj = null; 8 [SerializeField] Map g_map = null; 9 [SerializeField] RectTransform g_canvasRectTfm = null; 10 11 private Vector3 g_uiPos = new Vector3(0, 0, 0); 12 13 /// <summary> 14 /// DrawMiniMap 15 /// ミニマップを描画する 16 /// </summary> 17 public void DrawMiniMap() { 18 // 初期値 19 int start = 0; 20 // ループ回数 21 int looPMax = g_map.GetMapSize(); 22 23 // 描画処理 24 for (int crWidth = start; looPMax > crWidth; crWidth++) { 25 for (int crHeight = start; looPMax > crHeight; crHeight++) { 26 // マップ情報が道、部屋のとき生成する 27 if (g_map.CheckDrawMiniMap(crWidth,crHeight)) { InstaceMiniMap(crWidth,crHeight); } 28 } 29 } 30 } 31 32 /// <summary> 33 /// InstaceMiniMap 34 /// ミニマップのオブジェクトを生成する 35 /// </summary> 36 /// <param name="width">生成位置(横)</param> 37 /// <param name="height">生成位置(縦)</param> 38 private void InstaceMiniMap(int width, int height) { 39 // LocalPositonに変換後の座標を格納する 40 Vector2 pos; 41 // 生成したいオブジェクトの位置 42 Vector3 crMapObjPos = new Vector3(width, height,0); 43 // canvas上に表示する位置 44 Vector2 screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, crMapObjPos + g_uiPos); 45 // g_canvasRectTfm配下のLocalPositonに変換し、生成 46 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(g_canvasRectTfm, screenPos, Camera.main, out pos); 47 Instantiate(g_gameObj, pos, Quaternion.identity); 48 } 49} 50

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sakura_hana

2020/12/23 00:59

オブジェクトが画面上のどこに表示されるかは、「RectTransformの座標・Cameraの設定・Canvasの設定」で変わります。 なのでCanvasのCameraの設定によってはスクリーン座標とRectTransformの座標が比例しないのは当然です(というか合致するならScreenPointToLocalPointInRectangleをする必要が無い)。 また、ワールド座標の単位はメートルで、スクリーン座標とRectTransformのローカル座標の単位はピクセルです。なのにcrWidth・crHeightは「1マス」のつもりで使っている印象を受けます。この辺想定通りか再確認してみてください。
h212s228

2020/12/25 22:40

返信が遅くなり申し訳ありません。 CanvasのCanvas ScalerのReference Resolutionの値を調整することで、オブジェクトの幅を狭めることができました。ご尽力いただきありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

Canvas ScalerのReference Resolutionを調整するすることで、解決することができました。

投稿2020/12/25 23:00

h212s228

総合スコア2

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問