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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityのプレイヤーキャラが回転します。

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投稿2020/12/22 01:01

Unityでプレイヤーキャラにジャンプと左右へ移動するスクリプトを与えたのですが、崖から落ちたときに勝手に回転して頭から落ちるようになってしまいます。
勝手に回転しないようにするにはどうしたらいいですか。
イメージ説明

スクリプトは以下の通りです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerManager : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 160f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; private void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { this.rigid2D.AddForce(transform.up * this.jumpForce); } int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { key = 1; } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { key = -1; } //プレイヤーの速度 float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); //スピード制限 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce); } //動く方向に応じて反転 if (key != 0) { transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } } コード

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Rigid Body 2D のfreez rotationにチェックを入れたら直りました。

投稿2020/12/22 01:36

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Rigid Body 2D のfreez rotationにチェックを入れたら直りました。

投稿2020/12/22 01:29

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