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Unity2Dのポストプロセシングで一部のオブジェクトやパーティクルのみ適用除外する方法について

cushionA

総合スコア90

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/21 15:01

前提・実現したいこと

Unity2Dのポストプロセシングで一部のオブジェクトやエフェクトについては効果の適用を除外したいです。
たとえば二つの白いオブジェクトがあるシーンにグローの効果を使用しているとして、片方の白についてはグローをつけないまま描画してほしいと思います。

試したこと

例えばグローならThresholdの数値を上げて普通の白色くらいにはちょっとやそっとでは効果が表れないようにする。
そしてそのうえでライティングやカスタムシェーダにより輝度に差を生むというのは考えました。
しかしこういった方法は置いておいて、純粋に同じ条件のオブジェクトを片方だけ対象から除外するというような使い方が可能なのか気になり知恵をお借りしようと思い立ちました。
どうぞご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

どうしてもそのような機能を実現したいというわけではなく、単純に技術的興味から知りたいということでしょうかね?
さまざまなエフェクトに対して統一的にエフェクト除去を行うのは困難だろうと思います。グロー効果(Bloomのことでいいでしょうか)の例であれば、おっしゃるように「ライティングやカスタムシェーダにより輝度に差を生む」というのが最適のように感じます。

私としては「How to apply Post Processing to specific layers while y sorting is enabled in top down game - Unity Forum」のTotallyRonjaさんと同意見で、たとえばColor Gradingのようなエフェクトであれば「除外対象オブジェクトの描画された領域を表すステンシルを作る」、「エフェクト処理前の映像をとっておく」、「エフェクト処理後にステンシルを利用し除外領域だけにエフェクト処理前の映像を上書きする」みたいな手段が可能かもしれません。
ですがBloomはオブジェクトの外側にも光彩があふれ出ますよね?こういったタイプのエフェクトは単純にステンシル作戦を適用することはできないはずです。
画像処理ソフトで例えると「すべてのレイヤーを結合して一枚の画像を仕上げたあとで、特定のオブジェクトに由来するグロー効果を消す」なんてことをしようとしているような感じですかね。やっかいそうだというのを察していただけるでしょうか...

投稿2020/12/21 20:30

Bongo

総合スコア10811

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cushionA

2020/12/22 15:51 編集

Bongo様、回答していただき大変ありがとうございます。 お礼の言葉が遅れてしまいまして申し訳ありません。 質問の理由のほうは、技術的興味というのもありますが単純にもし効果適用、非適用を決めることができるなら素材作成などの面であまり細かいことを気にせずに楽ができるのではないかと思ったのが一番です(汗) Bloom以外のポストプロセスの全容をいまだ掴めていないので、正しく画面効果を得られるような素材を作れるのか不安だった事もありますが……。 しかしお話を伺うと逆にとても大変そうで安易な考えを恥入っております。 このエンジンは必要な準備をしない者に対しては厳しいということを改めて実感いたしました。 ポストプロセスの仕組みについての理解の浅さも露見してしまう変な質問でしたが丁寧に回答していただいたことに感謝申し上げます。 大変助かりました。 この度いただけた回答を勉強の励みにいたします。 追記、グローグローと連呼してしまいましたが仰る通りBloomです。混乱を招いてしまいすみません。
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