前提・実現したいこと
アニメーションを使わずにスクリプトでオブジェクトが行き来するループ移動処理を実装したい。
time分移動 → 回転 → time分移動 →... というのを繰り返したいです。
発生している問題
time に Awakeで宣言したcurrentTimeを
オブジェクトの回転が終わった後頃に代入し
再度移動させようとすると
3秒ほどtimeの中身が1続いた後 time -= Time.deltaTimeが正しく実行される為
移動距離がずれます
該当のソースコード
C#
1 public float time; 2 3 public float moveSpeed; 4 public float rotSpeed; 5 6 private float currentTime; 7 private float currentRotY; 8 9 private void Awake() 10 { 11 currentRotY = transform.rotation.eulerAngles.y; 12 currentTime = time; 13 } 14 15 16 void Update() 17 { 18 time -= Time.deltaTime; 19 if (time >= 0) 20 { 21 transform.position += transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; 22 } 23 if (time <= 0) 24 { 25 StartCoroutine("WaitSec"); 26 transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, -currentRotY, 0), rotSpeed * Time.deltaTime); 27 } 28 } 29 30 IEnumerator WaitSec() 31 { 32 yield return new WaitForSeconds(2f); 33 time = currentTime; 34 }
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