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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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ボールの到達地点ターゲット表示に関して

AnzuFutaba

総合スコア3

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投稿2020/12/14 23:20

編集2020/12/15 02:33

前提・実現したいこと

ボールが発射されるだけのゲーム(ピッチングマシンのような)を写しながら作成しています。ボールが発射された後、ストライクゾーンのどこにくるかターゲット表示をしようと思っています。(打つ場所のガイド表示) その方法がわからず、ウェブサイトを参考にさせていただいていたのですがそれでも理解ができなかったため質問させていただきました。

追記
以下の画像の青い丸ように、ボールの到達予定地点を表示させたいです。実際にはボールのx、y座標は変化し、近づくにつれて距離も変わるのでそれらに伴って大きさも変化させたいです。
イメージ説明

該当のソースコード

C#

1 2using System.Linq; 3using UnityEngine; 4 5[RequireComponent(typeof(LineRenderer))] 6public class LineCircleRenderer : MonoBehaviour{ 7 8 public int reslution = 32; 9 public float radius = 1; 10 11 private LineRenderer lineRenderer; 12 13 private void Start() 14 { 15 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); 16 } 17 18 public void Render() 19 { 20 lineRenderer.positionCount = reslution + 1; 21 lineRenderer.SetPositions( 22 Enumerable.Range(0, reslution + 1) 23 .Select(x => 2 * Mathf.PI / reslution * x) 24 .Select(x => new Vector3( 25 Mathf.Sin(x) * radius + transform.position.x, 26 Mathf.Cos(x) * radius + transform.position.y, 27 transform.position.z)) 28 .ToArray()); 29 } 30 31 private void LateUpdate() 32 { 33 Render(); 34 } 35} 36

試したこと

そのまま丸い円が付いてくるだけです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019

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stdio

2020/12/15 00:55

すみません、ゲームならせめて開発中のスクリーンショット画面でも良いので、何をしたいのかを表した図の提示をお願い致します。
AnzuFutaba

2020/12/15 01:32

ご指摘ありがとうございます。 早速追加いたしました。
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