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  • Java

    14153questions

    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

グラフィックの再描画

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sobue

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package othello;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Observer;

import static othello.CommonConst.*;
import javax.swing.JPanel;

import javafx.beans.InvalidationListener;
import javafx.beans.Observable;

public class Board extends JPanel implements MouseListener,Observable{
    int[][] boardarray = new int[MASS][MASS];

    public Board() {
        // TODO 自動生成されたコンストラクター・スタブ
        setPreferredSize(new Dimension(HI, WI));
        addMouseListener(this);
    }

    public void paint(Graphics graphi) {
        graphi.setColor(BOARDCOLOR);
        graphi.fillRect(0, 0, HI, WI);

        graphi.setColor(LINECOLOR);
        for (int i = 0; i < MASS; i++) {
            graphi.drawLine(0, i * SIZE, WI, i * SIZE);
            graphi.drawLine(i * SIZE, 0, i * SIZE, HI);
        }
        boardarray[3][3] = 1;
        boardarray[3][4] = 2;
        boardarray[4][3] = 2;
        boardarray[4][4] = 1;
        for (int y = 0; y < MASS; y++) {
            for (int x = 0; x < MASS; x++) {
                if (boardarray[x][y] == 1) {
                    graphi.setColor(Color.BLACK);
                    graphi.fillOval(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
                } else if (boardarray[x][y] == 2) {
                    graphi.setColor(Color.WHITE);
                    graphi.fillOval(x * SIZE, y * SIZE, SIZE, SIZE);
                }

            }

        }

    }

public void update(Observable o,  Object arg) {
     repaint();
 } 

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        x /= SIZE;
        y /= SIZE;
        if (Decision.canReverse(x, y, boardarray, turn)==false){
            System.out.println("ここには置けません");
        }else{
            boardarray[x][y]=turn;
        }
        System.out.println(x + "," + y);
    }


上記のコードでオセロを作ったのですが、駒が再描画されないのでうまくいきません。まだ、その他バグはありますがまず再描画させて動きを確認しながら他のバグは潰していきたいと思います。よろしくお願いします。

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回答 2

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paintメソッドで盤面の初期化を行っているのがまずいかと思います。
repaintされるたびに中央4マスが初期配置になるので、その4マスが変わることがありません。

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答えはswordoneさんが言われていますが、
そもそもデバッガなどは使われていますか?
プログラムを目で見て、動きを理解するのも大事ですが、デバッガなどで、プログラムの動きを追う能力もエンジニアにとって大事なスキルですよ。

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  • 2016/03/30 08:47

    ご指導ありがとうございます。使ってはいるのですが正解にたどり着けず勉強不足です。申し訳ありません。

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