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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity ARTrackedImageでプレハブのスケールが崩れる

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総合スコア16

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投稿2020/12/14 02:32

編集2020/12/14 05:36

UnityでARFoundationを使い、マーカー認識によってモデルを表示したいと思っています。

現在、立方体をカメラで捉えたマーカー上に表示させようとしているのですが、
スケールが崩れているのか、長方形に伸びてしまいます。

ARTrackedImageManagerではマーカーが検出されたときにインスタンス化されると
リファレンスで書いてあったのですが、実際にどこで生成されているのか理解できておらず
デバッグでプレハブの状態を確認することができません。

【開発環境】

  • Unity 2019.4.0
  • Xcode 11.3.1
  • 端末 iPad(ios 13.4.1)

【試したこと】

実機上にUnityのデバッグログを表示させたところ、
「NullReference」とありました。

→もしかすると、プレハブで設定したGameObjectが外れてしまっているのかも知れないです。
どうして外れているのかわかっていない状況です。

【エディターの情報】

■ 表示させたいモデルのインスペクタ
プレハブの状態
※Cubeは GameObject1>GameObject2>Cubeという階層になっています。
GameObject1 GameObject2はスケール(1,1,1)で、位置と回転はすべて0です。

■ ARSsession Originのインスペクタ
ARSessionOriginの状態

これはスケールの調整に問題があるでしょうか?
何が問題なのかご指摘いただけますと幸いです。

また、Unityでiosをつかった開発をするのが初めてなので
デバッグの仕方についてアドバイスなど頂けると大変助かります。

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TrackedImageInfoManager.csはAR Foundation Samplesのものですか?
もしそうだとして中身をいじっていないのなら

public class TrackedImageInfoManager : MonoBehaviour { ~~~省略~~~ void UpdateInfo(ARTrackedImage trackedImage) { // Set canvas camera var canvas = trackedImage.GetComponentInChildren<Canvas>(); canvas.worldCamera = worldSpaceCanvasCamera; // (1) ~~~省略~~~ // The image extents is only valid when the image is being tracked trackedImage.transform.localScale = new Vector3(trackedImage.size.x, 1f, trackedImage.size.y); // (2) ~~~省略~~~

(1) "Cube"の子にはCanvasがないと思われるのでここでNullReference

(2)ここでサイズを変更しているので"長方形に伸びてしまいます。"の原因はおそらくこれ

とりあえず今はUpdateInfoのtrackedImage は ARTrackedImageManagerのTrackedImagePrefabに設定したPrefabをinstantiateしたものみたいに考えたらいいかもしれないです

投稿2020/12/14 05:36

編集2020/12/14 05:38
lazh

総合スコア300

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4423

2020/12/14 07:03

lazh様 お返事いただきありがとうございます。 ご指摘いただいたように、 (1)で使用されているCanvasのオブジェクト一式をコメントアウトする。 (2)でスケールを3Dモデル用に修正。 以上を行った結果、正しく立方体が表示されました!! この度は、適切なご指摘をいただき本当にありがとうございます! また、自分がTrackedImageについてきちんと勉強出来ていなかったので、 今回教えて頂いたことで、理解しやすくなりました。 本当にありがとうございました!
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