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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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unity、Admobの実装でエラーがでてしまう

nine_fish397
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1回答

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8793閲覧

投稿2020/12/13 16:24

編集2020/12/17 08:18

unityにAdmobを実装したくAdmob公式サイトhttps://developers.google.com/admob/unity/banner?hl=jaでプラグインをダウンロードし、インポートをしたまではよかったのですが、

  • エラー1

Assembly 'Packages/com.google.external-dependency-manager/ExternalDependencyManager/Editor/Google.IOSResolver_v1.2.162.dll' will not be loaded due to errors:
Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?
Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector.

  • エラー2

Assembly 'Assets/ExternalDependencyManager/Editor/Google.IOSResolver_v1.2.161.dll' will not be loaded due to errors:
Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?
Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector.

が出てしまい、うまくビルドできません。(android向けに作っています)お時間がありましたら助言をお願いします。

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現在作られているunityのアプリケーションのターゲットにIOSが含まれていないのでは無いのでしょうか?
正直エラーだけだとそこまでしかわかりません・・・
もう少し詳細な情報を載せないと答えられないと思います。

https://answers.unity.com/questions/1767241/unable-to-resolve-unityeditoriosextensionsxcode.html

投稿2020/12/17 08:27

tomy-c

総合スコア179

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回答へのコメント

nine_fish397

2020/12/17 16:20

はい、おっしゃると通りでSwitchPlatformをしているのがAndroidだけでターゲットにはIOSは含まれてはいないのですが。上記のファイルがロードされてそのエラーを起こしてしまっている状態だと思います。ご回答くださったURLを拝見しましが、つまりIOSの方もSwitchPlatformをして追加すれば解決できるということなのでしょうか。
tomy-c

2020/12/18 00:25

既に上げたURLの解答欄に Adding ios module from unity HUB solved my problem. ↓(翻訳) Unity HUBからiOSモジュールを追加すると、問題が解決しました。 とあるのでまずは試してみてはどうでしょうか。
nine_fish397

2020/12/18 14:55

ありがとうございます。無事解決できました。

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