🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

解決済

1回答

4909閲覧

Blenderでplyファイルのテクスチャをベイクする方法について

shoko93

総合スコア4

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/13 08:04

前提・実現したいこと

最終的な目標はopenMVSで作成されたテクスチャ付きの3Dモデル(ply形式)をUnityにインポートすることです。そのために、一旦Blenderに取り込み、fbxでモデルを出力、テクスチャを画像に保存しようとしています。

※下記で実現されているようなこと
https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2018/01/30/012604

試したことと発生している問題

BlenderでマテリアルのサーフェスにVertex Colorを指定し、Cyclesでベイクを実行し、エラーなどはありませんでしたが、明らかに元の見た目と違うテクスチャが出力されました。

ノードの設定
ベイク

補足情報

Blenderのバージョン:Version 2.91.0
OS:Mac

元の3Dモデルの画像(MeshLabで表示した場合)
(この見た目を極力維持した状態でUnityに表示させたいです)

3Dモデルの画像

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

fbxにこだわらず、素直にMeshLabでobjととしてエクスポートしたら無事にUnityにテクスチャを維持した状態でインポートできました。

投稿2020/12/13 14:45

shoko93

総合スコア4

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問