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前提・実現したいこと

Unityを使ったゲームをビルドし実行させたい

発生している問題・エラーメッセージ

Abort trap: 6

クラッシュ発生時のエラーログ

ダブルクリックでの実行時

Crashed Thread:        33  tid_fd43

Exception Type:        EXC_BAD_ACCESS (SIGABRT)
Exception Codes:       EXC_I386_GPFLT
Exception Note:        EXC_CORPSE_NOTIFY

Application Specific Information:
abort() called

Thread 33 Crashed:: tid_fd43
0   libsystem_kernel.dylib            0x00007fffbadb3d42 __pthread_kill + 10
1   libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbaea1457 pthread_kill + 90
2   libsystem_c.dylib                 0x00007fffbad19420 abort + 129
3   UnityPlayer.dylib                 0x000000010d26dde2 HandleSignal(int, __siginfo*, void*) + 34
4   libmonobdwgc-2.0.dylib            0x000000011695c619 mono_chain_signal + 79
5   libmonobdwgc-2.0.dylib            0x000000011682dc7f mono_sigsegv_signal_handler + 414
6   libsystem_platform.dylib          0x00007fffbae94b3a _sigtramp + 26
7   ???                               000000000000000000 0 + 0
8   UnityPlayer.dylib                 0x000000010de11d1b local::QuickHull::findSimplex() + 1211
9   UnityPlayer.dylib                 0x000000010de1284b local::QuickHull::buildHull() + 43
10  UnityPlayer.dylib                 0x000000010de144d7 physx::QuickHullConvexHullLib::createConvexHull() + 823
11  UnityPlayer.dylib                 0x000000010ddf392e physx::Cooking::cookConvexMeshInternal(physx::PxConvexMeshDesc const&, physx::ConvexMeshBuilder&, physx::ConvexHullLib*, physx::PxConvexMeshCookingResult::Enum*) const + 462
12  UnityPlayer.dylib                 0x000000010ddf3d47 physx::Cooking::createConvexMesh(physx::PxConvexMeshDesc const&, physx::PxPhysicsInsertionCallback&, physx::PxConvexMeshCookingResult::Enum*) const + 359
13  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d1bc8a6 CreatePhysicsMeshFromUnityMesh(Mesh*, bool, Matrix4x4f const&, TransformType, bool) + 662
14  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d1bca5e CreatePxMeshFromUnityMesh(Mesh*, bool, MeshColliderCookingOptions, Matrix4x4f const&, TransformType) + 366
15  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d1bb467 CollisionMeshData::AwakeFromLoadThreaded(Mesh&) + 135
16  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d2c94c9 PersistentManager::PostReadActivationQueue(int, TypeTree const*, bool, PersistentManager::LockFlags) + 265
17  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d2ca091 PersistentManager::ReadAndActivateObjectThreaded(int, SerializedObjectIdentifier const&, SerializedFile*, bool, bool, PersistentManager::LockFlags) + 321
18  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d2cab86 PersistentManager::LoadFileCompletelyThreaded(core::basic_string<char, core::StringStorageDefault<char> > const&, long long*, int*, int, PersistentManager::LoadFlags, LoadProgress&, PersistentManager::LockFlags) + 1510
19  UnityPlayer.dylib                 0x000000010cf51a03 LoadSceneOperation::Perform() + 2563
20  UnityPlayer.dylib                 0x000000010cf53c6b PreloadManager::ProcessSingleOperation() + 59
21  UnityPlayer.dylib                 0x000000010cf53a38 PreloadManager::Run() + 88
22  UnityPlayer.dylib                 0x000000010cf539c8 PreloadManager::Run(void*) + 40
23  UnityPlayer.dylib                 0x000000010d16324b Thread::RunThreadWrapper(void*) + 1371
24  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e93b _pthread_body + 180
25  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e887 _pthread_start + 286
26  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e08d thread_start + 13

ターミナルからの実行時

Crashed Thread:        32  tid_b453

Exception Type:        EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes:       0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note:        EXC_CORPSE_NOTIFY

Application Specific Information:
abort() called
*** error for object 0x126ed4920: pointer being freed was not allocated

Thread 32 Crashed:: tid_b453
0   libsystem_kernel.dylib            0x00007fffbadb3d42 __pthread_kill + 10
1   libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbaea1457 pthread_kill + 90
2   libsystem_c.dylib                 0x00007fffbad19420 abort + 129
3   UnityPlayer.dylib                 0x000000010a766de2 HandleSignal(int, __siginfo*, void*) + 34
4   libmonobdwgc-2.0.dylib            0x0000000114bab619 mono_chain_signal + 79
5   libmonobdwgc-2.0.dylib            0x0000000114bab95c sigabrt_signal_handler + 86
6   libsystem_platform.dylib          0x00007fffbae94b3a _sigtramp + 26
7   ???                               0xbf6db4f00ba87f14 0 + 13793880176786439956
8   libsystem_c.dylib                 0x00007fffbad19420 abort + 129
9   libsystem_malloc.dylib            0x00007fffbae0907f free + 530
10  UnityPlayer.dylib                 0x0000000109dba949 MemoryManager::Deallocate(void*) + 729
11  UnityPlayer.dylib                 0x0000000109db9a4a MemoryManager::Deallocate(void*, MemLabelId const&) + 634
12  UnityPlayer.dylib                 0x000000010b309ff0 local::QuickHull::~QuickHull() + 352
13  UnityPlayer.dylib                 0x000000010b30d068 physx::QuickHullConvexHullLib::~QuickHullConvexHullLib() + 88
14  UnityPlayer.dylib                 0x000000010b30d16e physx::QuickHullConvexHullLib::~QuickHullConvexHullLib() + 14
15  UnityPlayer.dylib                 0x000000010b2ece40 physx::Cooking::createConvexMesh(physx::PxConvexMeshDesc const&, physx::PxPhysicsInsertionCallback&, physx::PxConvexMeshCookingResult::Enum*) const + 608
16  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a6b58a6 CreatePhysicsMeshFromUnityMesh(Mesh*, bool, Matrix4x4f const&, TransformType, bool) + 662
17  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a6b5a5e CreatePxMeshFromUnityMesh(Mesh*, bool, MeshColliderCookingOptions, Matrix4x4f const&, TransformType) + 366
18  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a6b4467 CollisionMeshData::AwakeFromLoadThreaded(Mesh&) + 135
19  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a7c24c9 PersistentManager::PostReadActivationQueue(int, TypeTree const*, bool, PersistentManager::LockFlags) + 265
20  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a7c3091 PersistentManager::ReadAndActivateObjectThreaded(int, SerializedObjectIdentifier const&, SerializedFile*, bool, bool, PersistentManager::LockFlags) + 321
21  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a7c3b86 PersistentManager::LoadFileCompletelyThreaded(core::basic_string<char, core::StringStorageDefault<char> > const&, long long*, int*, int, PersistentManager::LoadFlags, LoadProgress&, PersistentManager::LockFlags) + 1510
22  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a44aa03 LoadSceneOperation::Perform() + 2563
23  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a44cc6b PreloadManager::ProcessSingleOperation() + 59
24  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a44ca38 PreloadManager::Run() + 88
25  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a44c9c8 PreloadManager::Run(void*) + 40
26  UnityPlayer.dylib                 0x000000010a65c24b Thread::RunThreadWrapper(void*) + 1371
27  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e93b _pthread_body + 180
28  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e887 _pthread_start + 286
29  libsystem_pthread.dylib           0x00007fffbae9e08d thread_start + 13

該当のソースコード

https://github.com/Detteiu-Yoshida/TGS-Rally の全て(具体的なところは不明)

試したこと

ダブルクリックでの起動とターミナルからの起動の二種類を試した

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.9f1
MacOS Sierra 10.12.6(16G2136)
CPU 1.6GHz Intel Core i5
メモリ 8 GB 1600 MHz DDR3
グラフィックス Intel HD Graphics 6000 1536 MB

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  • 退会済みユーザー

    2020/12/08 03:24

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