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unityでカーソルの下にオブジェクトを配置するとクリックができなくなる問題を解決したい。

hushijou2

総合スコア16

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投稿2020/12/06 11:12

unityでオブジェクトをカーソルでつかんでクリックした場所にオブジェクトを配置するという作業をしたいのですが、オブジェクトがカーソルを覆ってしまうようで、クリックの判定が無くなってしまいます。

オブジェクトの判定をなくすみたいな方法があればいいのですが、どなたか解決策を教えていただけませんか?

僕が考えたのは、単純にオブジェクトをカーソルが重ならないようにずらすというものなのですが、できれば、カーソルの位置に直接オブジェクトを配置したいです。

オブジェクトを動かすスクリプトを一応以下に置いときます。

C#

1public class DragObject : MonoBehaviour 2{ 3 Vector3 screenPoint; 4 // Start is called before the first frame update 5 void Start() 6 { 7 8 } 9 10 // Update is called once per frame 11 void Update() 12 { 13 if (GameController.instance.isdrag) 14 { 15 this.screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 16 Vector3 a = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z); 17 transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(a); 18 } 19 } 20}

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ベストアンサー

掴んだオブジェクトのコライダーコンポーネントをオフにすれば良いのでは?

投稿2020/12/06 14:19

PinoMatcha

総合スコア368

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hushijou2

2020/12/06 14:34

回答ありがとうございます。 掴んでいるオブジェクトにはコライダーはついておらず、カーソルが常にそのオブジェクトに覆われてしまっていて、他の物をクリックできない状態になっている模様です。 試しに掴んでいるオブジェクトをカーソルからずらしてみたらクリックできるようになりました。
PinoMatcha

2020/12/06 15:12

LayerMask機能を使うといいかもしれません。
hushijou2

2020/12/06 15:54

すいません。 imageコンポーネントのraycast target のチェックを外したらできるようになりました。 layermaskも今度試したいと思います。 ありがとうございました。
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