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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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親と孫のローカル座標について(VR)

yunomi2

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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/12/04 22:54

編集2020/12/05 01:08

やりたいこと

oculus questとunityを利用している。

カメラの座標が(0,1.5,0)、コントローラーのローカル座標が(0,0,0)
実行中にカメラの座標を(0,2.0,0)に移動するとコントローラーのローカル座標が(0,-0,5)になるようにしたい。

###困っていること
<VRで実行中>
親:カメラの座標が(0,1.5,0)にある。
孫:コントローラーをカメラの位置(0,1.5,0)に持っていくと、ローカル座標が(0,0,0)である。

親:カメラの座標を(0,2.0,0)に移動する。←頭を上げるなどして移動する。
孫:コントローラーをカメラの位置(0,2.0,0)に持っていくと、ローカル座標が(0,0.5,0)になる。

ここでコントローラーはカメラと同じ高さにあるためローカル座標は(0,0,0)になるはずだが、(0,0.5,0)になってしまう。

ローカル座標は以下のスクリプトで取得している。

C#

1 public GameObject controller; 2 3 void Update() 4 { 5 Transform myTransform = controller.transform; 6 7 Vector3 localPos = myTransform.localPosition; 8 float y = localPos.y; 9 }

追記

OVRCameraRigの座標をスクリプトで取得してみた。
するとカメラの座標はVR内で頭を上下に動かしてみても変わっていなかった。
これが原因だと考えられる。

なので現実空間でどれほど頭を動かしたかを取得する必要があるのか...

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lazh

2020/12/05 07:58

頭の動きはCenterEyeAnchor(またはLeftEyeAnchor、RightEyeAnchor)だった気がします そちらの座標を取得して確認してみてください
yunomi2

2020/12/06 03:35

ご連絡ありがとうございます。 lazh様のおっしゃる通りCenterEyeAnchorで取得できました。 ありがとうございます。
guest

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自己解決

質問への追記・修正の依頼のコメントで解決しました。

OVRCameraRigにある
CenterEyeAnchorの座標を取得することで解決しました。

投稿2020/12/06 03:37

yunomi2

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