🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

Q&A

解決済

2回答

2709閲覧

画像切り替え表示方法

Natumeru

総合スコア5

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DXライブラリ

DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

0グッド

0クリップ

投稿2020/12/03 22:57

編集2020/12/03 23:09

C++

最初の画面にタイトルがあり、Aボタンを押すとルール画面にもう一度Aボタンを押すとルール画面2にもう一度押すとゲーム画面に行くプログラムを構造体の更新作成したいのですがよく分からずそこで止まっています。(if文の中にif文を入れて作ろうとしてます)やり方を教えていただきたいです
(判定はxinput.Buttons[XINPUT_BUTTON_A]でボタンを取得してます)

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

dodox86

2020/12/03 23:21

一例ですが、「最初の画面」状態 =ボタンAを押す=> 「ルール画面」状態 =ボタンAを押す=> 「ルール画面2」状態 =ボタンAを押す=> 「ゲーム画面」状態、だけのような。 if文の中にif文を入れる、というコードだけの考えから入るから分からなくなります。どう設計(データを管理)するか、です。 それと、構造体の更新作成、とは何でしょうか。
Natumeru

2020/12/03 23:25

ありがとうございます。 if文を作成したせいでかえって分かりずらくしてたかもしれませんね… 構造体の更新作成は、タイトルの構造体を作成していてその中にタイトル更新するクラスを作成してます
dodox86

2020/12/03 23:34

> 構造体の更新作成は、タイトルの構造体を作成していてその中にタイトル更新するクラスを作成してます 言葉の使い方だけの問題かもしれませんが、タイトルの構造体の中でタイトル更新するクラス、、、とは、ちょっと良く分かりません。タイトルを扱うクラスがあって、その中でタイトルの情報を収めたメンバー変数の構造体を管理していて、そのクラスのメンバー関数で作成、更新するということでしょうか。 質問の本筋ではないですから、指摘をしてもあまり意味がないでしょうけど。
Natumeru

2020/12/03 23:39

混乱させてしまったようですみません。 つまり構造体(クラス)の中に更新する bool Title::updateがありその中で画像切り替えるプログラムを作成してます
dodox86

2020/12/03 23:45

C++であれば構造体の中にメンバー関数を書くことはできるので所望のコードは書けますが、用語として「構造体=クラス」ではありません。
Natumeru

2020/12/03 23:48

ありがとうございます… プログラムをメンバ関数を書くことができるのなら問題ありません 勉強不足です
dodox86

2020/12/04 01:09

質問の本筋に話を戻すと、現状、質問内容としてコードも無く、ザックリし過ぎていると思うので、具体的な回答はなかなか望めないかと思います。(<回答で具体的なコードを示しても、細かい部分でやりたいことに合致しないことも多く、その後のやり取りが長引きます) 上記私のコメントでの一例も、DXライブラリやゲームプログラミングに特に依存した話ではなく、状態に応じてボタン入力のイベントごとに次または前の画面へ遷移、とのようなコードを想定しています。既にいただいているy_waiwaiさんの回答も状態を保持した変数での遷移、と捉えることもできます。それでの制御はifでもswitchでも関数テーブルでも実装できるでしょうし、デザインパターンのStateパターンを応用するようなことでもできます。
Natumeru

2020/12/04 02:04

分かりました とりあえず作成したコードを入れておきます
guest

回答2

0

自己解決

if( xinput.Buttons[ XINPUT_BUTTON_A ])
{
count++;
if(const==3)
{
if( xinput.Buttons[ XINPUT_BUTTON_A ]
{
count++

if( xinput.Buttons[ XINPUT_BUTTON_A ]
{
returne false;
}
}
}

投稿2020/12/04 03:53

Natumeru

総合スコア5

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

なんか変数を用意しといて、ボタン押すごとに+1するようにしときます
そして、ボタン押したときに、その変数の値で判定すればいいかと思います

投稿2020/12/03 23:00

y_waiwai

総合スコア88038

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問