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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

データ構造

データ構造とは、データの集まりをコンピュータの中で効果的に扱うために、一定の形式に系統立てて格納する形式を指します。(配列/連想配列/木構造など)

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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C# 型が決まっている変数の中に1~5個のデータを格納するには何を使うべきか

BRAK

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投稿2020/12/01 02:17

ノベルゲームで一つの文章の中でどのイベントが何文字目にあるのかを格納するためにどんなデータ管理を使うべきか

題名の通り文章の1文を読み込むときにどんなイベントが何文字目にあるかを順番通りに格納したいです。
考えていることは構造体で

C#

1コード 2struct events{ 3public string evName; 4public int counter; 5} 6 7List<events> ev = new List<events>();

としてデータをListに格納するということなのですがこの場合の構造体の使い方があんまりよくないと思うのですが、どんな格納の仕方が好ましいですか?
他にもDictionaryやList<stirng evName,int counter>として格納した方がいいのか。

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Zuishin

2020/12/01 02:29 編集

> この場合の構造体の使い方があんまりよくないと思うのですが どのように「よくない」と思いますか? 命名はよくないと思います。 Name で探索するなら List で線形探索するより Dictionary の方が使いやすそうとは思いますが、ノベルゲーム程度(予測している要素数は 5 個)なら問題にはならないでしょう。 実際にもう少し開発を進めたら課題がはっきりするのではないかと思います。
BRAK

2020/12/01 02:30

よくないとは構造体は小さなデータを大量に扱うものと認識しているので今回のような少量なデータを格納するのには向いていないのではないかと考えた次第です。ただ、把握しやすいと思ったので候補に上げました。
Zuishin

2020/12/01 02:35

基本的に構造体は使う必要ありません。クラスを使ってください。 構造体を使うのは、ボクシングがパフォーマンスの障害になるほど大量の小さなデータを使う場合、C++ と連携する場合、null であってはならない場合など、他のデメリットを許容してでも使う必要がある時に限られます。
BRAK

2020/12/01 02:36

なるほど。ありがとうございます。
BRAK

2020/12/01 02:40

そしたら、構造体は考えずにDictionaryかListで今度コードを組んでいくうちにどっちが適しているかで考えてみます。探索ならDictionaryそうでないならListでやってみます。
Zuishin

2020/12/01 02:44

どうも誤解された気がするんですが、この構造体をクラスに変更するのが良いというつもりで書きました。C# 9.0 ならレコードが良いと思います。 Dictionary で済むならクラスは必要ないかもしれませんが。
BRAK

2020/12/01 02:57

レコード、初めて聞きました。後で調べてみます。ありがとうございました。
guest

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自己解決

アドバイスをもらった通り、今後のコード次第で使い分けていきます。

投稿2020/12/01 02:41

BRAK

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