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DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。

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Dxライブラリにて、マウスカーソルで操作したい

kurira

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投稿2020/11/29 06:37

Dxライブラリにて、現在ミニゲームを作っているのですが、マウスカーソルで剣を操作して、クリックしたら斬ったお化けが消えるというものを作りたいです。

image = LoadGraph(".\Media\ghost.jpg"); swordone = LoadGraph(".\Media\swordone.jpg"); swordtwo = LoadGraph(".\Media\swordtwo.jpg"); while (!ScreenFlip()&&!ClearDrawScreen()) { DrawGraph(100,100,image, TRUE); Mouse = GetMouseInput(); GetMousePoint(&x, &y); //マウスの座標取得 if (Mouse & MOUSE_INPUT_LEFT) { DrawGraph(0, 0, swordtwo, TRUE); } DrawRotaGraph(x, y, 1, 1, swordone, TRUE); }

こんなソースを書きました。
お化けの画像が、ghost.jpg、剣の斬る前がswordone、後がswordtwoです。

イメージとしては、画面上に現れるお化けを剣で斬ると(左クリック)、お化けが消える。
剣は、斬る前と斬った後で違う画像が表示される。また、マウスカーソルに合わせて剣が動く。このとき、剣の画像が大分大きいので、小さく縮小して、マウスカーソルで動くようにしたいです。

今困っているのは、
・剣が縮小できず、また斬った後の画像がマウスカーソルと関係ない場所に表示され、カーソルには斬る前の画像が残ってしまうこと
・クリックして、お化けを消す処理をどうすればいいかわからないこと
です。
お教えいただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

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ベストアンサー

DrawGraph(0, 0, swordtwo, TRUE);
0, 0 は図を表示する場所なので毎回画面の左上に表示されることになります。表示したい位置に変えましょう。

お化けを消すにはお化けが生きているか判定するもを用意して、お化けが死んでいればお化けを描画しない、で行けると思います。

DrawRotaGraph(x, y, 1, 1, swordone, TRUE);
3番目は拡大率なのでこれを変更してください、4番目は回転角度なので今のままだと少し傾いた画像になるので0の方がいいと思います。

投稿2021/01/01 06:33

vann_2921

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