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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

ループ

ループとは、プログラミングにおいて、条件に合致している間、複数回繰り返し実行される箇所や、その制御構造を指します

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Dotweenで実装している動きをループさせたい

MikanChan

総合スコア13

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投稿2020/11/29 02:32

前提・実現したいこと

Dotweenで実装している、ハンドオブジェクトを左から右に動かすアニメーションをループさせたいです。handの開始地点は、Vector3(-0.769f, 0.7f, -4.224f)で、Vector3(-0.408f, 0.7f, -4.224f)の位置まで動かすことで、左から右に動いているようにしようと思っています。

発生している問題・エラーメッセージ

29行目のhand.DOMove(new Vector3(-0.769f, 0.7f, -4.224f), 1.0f)が想定通りの挙動にならず、handが元の位置に戻らないため、左から右に動く動作が一回きりとなっています。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using DG.Tweening; 5 6 7public class handController : MonoBehaviour 8{ 9 public Transform hand; 10 public Transform circle; 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 MiddleSpriteInduction(); 22 } 23 24 public void MiddleSpriteInduction() 25 { 26 Sequence seq = DOTween.Sequence(); 27 seq.Append(hand.DOMove(new Vector3(-0.408f, 0.7f, -4.224f), 1.0f)) 28 .Append(circle.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 1f)) 29 .Append(hand.DOMove(new Vector3(-0.769f, 0.7f, -4.224f), 1.0f)); 30 seq.SetLoops(-1); 31 seq.Play(); 32 } 33 34}

どのようにして改善できるかアドバイスいただけますと幸いです。

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回答1

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記憶が確かではないのですが,.Loop()をつけている場合はUpdate()の中ではなくStart()の中で呼ぶようしたらよかったかと

投稿2020/11/29 06:45

ayousanz

総合スコア258

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MikanChan

2020/11/29 14:21

Start()で実行したら解決しました!ありがとうございます!
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