前提・実現したいこと
blenderで作成したキャラクターにクロスシミュレーションを追加したいです。
発生している問題
服にAdd Componentからクロスシミュレーションを追加すると服が消滅します。
固定していないため再生時に落下して消滅するのではなくコンポーネントに追加した瞬間に対象のオブジェクトが消滅します。
試したこと
blender上でキャラクターと服をまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置し直したのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
地面への落ち影はちゃんとできており、消えたというよりかは見えない状態になっているのかもしれません。
追記
色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。バウンディングボックスの座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外と判定されることで消えていたようです。
クロスを適用することでBoundsの値が変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにしてcenterの値を変えてEnterキーを押しても編集前の値に戻ってしまう)。
unityのバージョンを更新してもダメでした。
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