質問編集履歴
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追記
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CHANGED
File without changes
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@@ -19,5 +19,5 @@
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クロスを適用することでBoundsの値が変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにしてcenterの
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにしてcenterの値を変えてEnterキーを押しても編集前の値に戻ってしまう)。
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unityのバージョンを更新してもダメでした。
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -17,6 +17,7 @@
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追記
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。バウンディングボックスの座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外と判定されることで消えていたようです。
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クロスを適用することでBoundsの値が変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにしてcenterのX、Zを変えてもYを編集しようとすると何故かXとZが編集前の値に勝手に戻ってしまう)。
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unityのバージョンを更新してもダメでした。
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追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -18,4 +18,5 @@
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。バウンディングボックスの座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外と判定されることで消えていたようです。
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クロスを適用することでBoundsの値が変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにして
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにしてcenterのX、Zを変えてもYを編集しようとすると何故かXとZが編集前の値に勝手に戻ってしまう)。
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+
unityのバージョンを更新してもダメでした。
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追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -13,10 +13,9 @@
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blender上でキャラクターと服をまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置し直したのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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地面への落ち影はちゃんとできており、消えたというよりかは見えない状態になっているのかもしれません。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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追記
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。バウンディングボックスの座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外と判定されることで消えていたようです。
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クロスを適用することでBoundsが変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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クロスを適用することでBoundsの値が変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記を
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上記の通りクロスをアタッチした後にアタッチする前のboundsの値に戻すということをやってみたのですが、値の編集が出来ません(Edit BoundsをONにして値を変えてもカーソルを外すと編集前の値に戻ってしまいます)。
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修正
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -16,7 +16,7 @@
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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追記
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。白い箱が巨大になり、座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。白い箱が巨大になり、座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外と判定されることで消えていたようです。
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クロスを適用することでBoundsが変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記を試したのですがうまくいきませんでした。
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追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -13,4 +13,10 @@
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blender上でキャラクターと服をまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置し直したのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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地面への落ち影はちゃんとできており、消えたというよりかは見えない状態になっているのかもしれません。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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追記
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色々と検証してみてClothを適用するとBoundsがおかしくなることが分かりました。白い箱が巨大になり、座標が大きく変わることでカメラの描写の範囲外が座標となることで消えていたようです。
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クロスを適用することでBoundsが変わってしまうことはどうすれば防げるでしょうか。
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https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/UnityMaskMan_Massage
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上記を試したのですがうまくいきませんでした。
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追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -12,4 +12,5 @@
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blender上でキャラクターと服をまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置し直したのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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地面への落ち影はちゃんとできており、消えたというよりかは見えない状態になっているのかもしれません。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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脱字の修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -10,6 +10,6 @@
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### 試したこと
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blender上でキャラクターとまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し
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blender上でキャラクターと服をまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力し追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置し直したのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -11,4 +11,5 @@
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### 試したこと
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blender上でキャラクターとまとめて出力しているのですが、キャラクター本体を削除して服のみをfbxとして出力して追従させたいボーンの子オブジェクトとして配置しなおしたのですが、同様にクロスを追加した瞬間に消滅しました。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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消滅した後でもゲームオブジェクト一覧には残っていたのでダブルクリックして場所を確認したところ何も無い空間に視点が移動しただけでした。
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どうすれば回避できるのでしょうか。
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