やりたいこと
パーティクルをインスタンス化し、インスタンスしたものを連続で発射したい。
その際に、それぞれのインスタンスの削除を時間で可能にしたい。
困っていること
調べていると、「コライダーにぶつかると削除」や「座標を超えると削除」はあったが「x秒後に削除」といったものが見つからなかった。
if文を使用し、
C#
1if(//x秒過ぎたら){ 2 Destroy(gameObject); 3 }
といった形で書けそうだが、if文でのx秒後という書き方が分からなかった。
パーティクルは親要素が消滅後、子要素が出現するようになっている。
なので「コライダーにぶつかる」や「座標を超える」といった条件での使用ができないです。
よろしくお願いいたします。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー