2Dアクションゲーム(スーパーマリオみたいな)のunityについて質問です。
敵から、プレハブを生成して弾丸を飛ばしているのですが、弾丸がいつまでも消えないので消し方について困ってます。
//弾丸を生成するコルーチン
IEnumerator Start () {
while (true){
Instantiate(dangan, transform.position, Quaternion.identity);
//5秒ごとに弾丸発射 yield return new WaitForSeconds(3.0f); }
※dangan = 弾丸のプレハブ
このような感じで弾丸を生成してます。
この弾丸を3秒後とかに消したいんですが、どのようスクリプトを書けばいいでしょうか?
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2018/05/19 00:34