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【unity】生成したプレハブをn秒後に消す方法がわからなくて困ってます

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tukituki

score 14

2Dアクションゲーム(スーパーマリオみたいな)のunityについて質問です。
敵から、プレハブを生成して弾丸を飛ばしているのですが、弾丸がいつまでも消えないので消し方について困ってます。

//弾丸を生成するコルーチン
IEnumerator Start () {
while (true){
Instantiate(dangan, transform.position, Quaternion.identity);

//5秒ごとに弾丸発射
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
}    

※dangan = 弾丸のプレハブ

このような感じで弾丸を生成してます。
この弾丸を3秒後とかに消したいんですが、どのようスクリプトを書けばいいでしょうか?

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回答 1

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+2

このようなスクリプトを弾丸ゲームオブジェクトのプレハブにアタッチしておけばよいと思います。インスペクターで弾丸の寿命(秒)を設定できます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DestroyByTime : MonoBehaviour
{
    public float lifetime;

    void Start()
    {
        Destroy(gameObject, lifetime);
    }
}

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  • 2018/05/19 09:34

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