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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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processingでのボールの当たり判定

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Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2020/11/10 02:29

前提・実現したいこと

procesingでブロック崩しを作っており、現在ボールと打ち返すラケットの当たり判定を実装しようとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

跳ね返らない

該当のソースコード

processing

1 2 3 4Bar B; 5Ball b; 6 7void setup(){ 8 size(900,800); 9 b = new Ball(); 10 B = new Bar(); 11 12 13} 14 15void draw(){ 16 background(200,200,200); 17 b.show(); 18 B.show(); 19 b.update(); 20 if ((b.x> B.x && b.x< B.x + 90) &&( b.y <B.y && b.y>B.y + 30)){ 21 b.vx=-b.vx; 22 b.vy=-b.vy; 23 24} 25 26} 27 28class Ball{ 29 int x,y; 30 int vx,vy; 31 32Ball(){ 33 x=450; 34 y=760; 35 vx=5; 36 vy=-5; 37} 38 39void show(){ 40 ellipse(x,y,40,40); 41} 42 43void update(){ 44 x+=vx; 45 y+=vy; 46 if ( y<0){ 47 boundY(); 48 } 49 if ( x >width-40|| x<0){ 50 boundX(); 51 } 52} 53void boundX() { 54 vx = -vx; 55 } 56void boundY() { 57 vy = -vy; 58 } 59 60} 61class Bar{ 62 int x,y; 63Bar(){ 64 x=mouseX; 65 y=770; 66} 67 68void show(){ 69 rect(mouseX,y,90,30); 70} 71 72}

試したこと

if文を調節しても出来なかったためRectangleクラスを用いて重なりの判定にしようかと思ったのですが少し厳しかったため、なるべくクラスを増やさない方向で改善したいです。

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ベストアンサー

跳ね返らない

ということから↓が原因ということはわかりますよね?

Processing

1if ((b.x> B.x && b.x< B.x + 90) &&( b.y <B.y && b.y>B.y + 30))
  • 問題点1 Bar.xBar.yとも初期化された後一切変更されていない
    yは固定値なのでいいですが、xは変動するつもりでいるが変わっていないです。

  • 問題点2 条件b.y <B.y && b.y>B.y + 30
    Bar.yは固定値(770)なので、わかりやすく置き換えてみます。
    b.y < 770 && b.y > 800
    770未満かつ800より大きいball.yって?

  • 問題点3
    跳ね返ればすぐ気が付くでしょう。

投稿2020/11/10 09:15

編集2023/07/23 09:39
TN8001

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