Unityのアセットストアで買ったスクリプト(例えばキャラクターのLocomotion形)等を引き継いだまま追加メソッドで機能を追加したいのですが、そのままアセットのスクリプトに追加するとバージョンアップで上書きされる為、個別Classで拡張をしたいです。
そのような場合、transformの様にstaticでClassを作って拡張すべきなのか、継承を使っていくべきなのか、よく分かりません。
どの様なやり方が一般的なのでしょうか?
UnityのインスペクタにヒエラルキーのオブジェクトをアタッチするClassなので、Staticは使えない気もします。
その手がありました!
ご回答ありがとうございます!
機能追加もも楽そうだし、git管理で行きます。
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