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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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RigidbodyからRigidbody2Dのスクリプトに変えたい

hutakuti-yuuhi

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/11/07 14:03

下のスクリプトで流れ弾を生成したのですが、プレイヤーに当たり判定ができず、調べたところRigidbody2Dにしなくてはいけないと分かり質問しました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class nagarecontroller : MonoBehaviour
{
public float deleteTime = 8.0f;
Rigidbody rigidbody;

// Start is called before the first frame update void Start() { rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); Debug.Log("akocha"); this.rigidbody.velocity = transform.forward * 20; Destroy(gameObject, deleteTime); } // Update is called once per frame void Update() { }

}

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fiveHundred

2020/11/08 01:03

> 調べたところRigidbody2Dにしなくてはいけないと分かり質問しました。 なにを根拠に言っていますか? Unityは基本3Dなので、(Z座標を考慮していれば)Rigidbodyでも問題ないと思いますが。 また、このサイトは作業代行サービスではありません。 まずは自力でやってみて、分からないところがあればそれを質問するのが普通です。
hutakuti-yuuhi

2020/11/10 14:45

作業代行させようとしていた部分がありました。すみません。 すべてRigidbodyにすることで解決しました。 ありがとうございました。
ayousanz

2020/11/21 19:56

解決した場合は解決済みに変更してください
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