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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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1回答

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シューティングゲームで敵に体力を追加したい

ozawa252521

総合スコア7

C++

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投稿2020/11/06 02:26

https://dixq.net/s/
こちらのサイトを参考にシューティングゲームを作っているのですが
現状が敵が一発でもこちらの弾に当たると消えるという状況です。

それを50発ほど撃たないと消えないようにしたいのですがどこをどうすれば良いのでしょうか・?
参考にしているサイトにはhpの概念がどうこう書いてあるのですがhpを増やす場合などの具体的な内容が書いてなく行き詰ってます・・
どなたか分かる方お願いします。
enemey.cpp

#include "DxLib.h" #include "ExternGV.h" #include <math.h> #define PI 3.141593 void EnemyPattern2(int i) { int j; if (enemy[i].counter < 50) enemy[i].y += 4.0f; if (enemy[i].counter == 75) { for (j = 0; j < ENEMY_TOTAL_NUM; j++) if (EnemyShot[j].flag == 0) break; EnemyShot[j].mem_ex = enemy[i].x; EnemyShot[j].mem_ey = enemy[i].y; EnemyShot[j].mem_px = Player.x; EnemyShot[j].mem_py = Player.y; EnemyShot[j].counter = 0; EnemyShot[j].flag = 1; EnemyShot[j].pattern = 1; EnemyShot[j].img = 0; } if (enemy[i].counter > 100) enemy[i].y -= 4.0f; } void EnemyControl() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (enemy[i].flag == 1) { if (enemy[i].pattern == 2) EnemyPattern2(i); } } } void EnemyCalcDisp() { int i; for (i = 0; i < 100; i++) if (enemy[i].flag == 0) break; switch (counter) { case 50: enemy[i].pattern = 2; //どういう軌道を描くか enemy[i].flag = 1; //出現フラグを立てる enemy[i].counter = 0;//出現して何カウント目か測るカウンター初期化 enemy[i].size = 0.5f;//敵の大きさ enemy[i].range = (MONSTER1_X_SIZE - 60) / 2.0f * enemy[i].size;//あたり判定範囲 enemy[i].x = 100; //xの初期座標 enemy[i].y = -10.0; //yの初期座標 break; default: break; } int enemy_img[8] = { 0,1,2,3,4,3,2,1 }; for (i = 0; i < 100; i++) { if (enemy[i].flag == 1) { enemy[i].counter++; DrawRotaGraph((int)enemy[i].x, (int)enemy[i].y, enemy[i].size, 0.0f, img_enemy1[enemy_img[counter % 32 / 4]], TRUE); if (enemy[i].x < 0.0 - MONSTER1_X_SIZE / 2.0 * enemy[i].size || enemy[i].x>420.0 + MONSTER1_X_SIZE / 2.0 * enemy[i].size || enemy[i].y < 0.0 - MONSTER1_Y_SIZE / 2.0 * enemy[i].size || enemy[i].y < 0.0 - MONSTER1_Y_SIZE / 2.0 * enemy[i].size) enemy[i].flag = 0; } } }

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/06 02:41

https://ja.stackoverflow.com/questions/71601 新しい質問する前に、マルチポストした質問どうにかしてもらえませんか? https://teratail.com/help#posted-otherservice 他のサービスにも質問投稿をしたい(してしまった) teratailでは、マルチポスト※の推奨はしていません。 やむを得ず複数のサイトに質問を投稿された場合は、質問内容にマルチポストをする理由を書き、他のサイトの投稿へのリンクを貼ってください。また、解決した際には必ずteratail及びすべての投稿に解決した旨と、どのように解決したかを記載してください。
ozawa252521

2020/11/06 02:51

申し訳ありません。回答を承認するのを忘れていました。ただいま承認してきました!
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/06 02:59 編集

そういう問題ではなく、解決方法を共有するということです。 結局解決したのか、どうやって解決したのかが全く不明です。 何人かに回答を貰っているので、きちんと誠意をもって対応してください。
ozawa252521

2020/11/06 03:01

なるほど!了解しました!
dodox86

2020/11/06 09:37

ここは参考にされているサイトのサポートサイトでもないし、シューティングゲームの作り方を学ぶサイトでもないです。先のご質問でも指摘されていますが、最初にやるべきはC言語とC++の基本を押さえて、参考にされているサイトのコードをコピペではなく、何をやっているか理解して次に進めるようになることではないでしょうか。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/11/09 01:52 編集

その辺りは色々な人に何度も指摘されているのに、改善する素振りがないですね。返事はするだけで、自分で調べたり考えたりする事は全面的に拒否する姿勢のようです。 マルチポストして貰った回答も放置しているし、どうしようもないです。
guest

回答1

0

なにが問題なんですか?

enemy構造体(クラス?)内に体力値を定義し、
弾が当たるたんびにちょっと減らして、0になったら消えてなくなればいいんじゃなくて?

投稿2020/11/06 08:16

episteme

総合スコア16614

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