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Unity 音楽に合わせてアニメーションを流したい

mm_5008

総合スコア1

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投稿2020/11/04 06:10

編集2020/11/05 00:51

前提

UnityでMusicEngineを使用しながらゲームを作成

実現したいこと

音楽に合わせてマウスをクリックするとアニメーションが流れるようにしたいです

試したプログラム

テクスチャにアタッチしたスクリプトです

C#

1using DG.Tweening; 2using System; 3using System.Collections; 4using System.Collections.Generic; 5using UnityEngine; 6 7public class Controller : MonoBehaviour 8{ 9 Animator animator; 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 this.animator = GetComponent<Animator>(); 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update() 19 { 20 if(Input.GetMouseButtonDown(0) && Music.IsNearChangedBeat()) 21 { 22 this.animator.SetTrigger("RhythmTrigger"); // リズムをとるアニメーション 23 } 24 } 25} 26

補足

Unityバージョン 2020.1.2f1
MusicEngineを使用

追記

それぞれのTimingを見たところUnitが2ずれていました

Music.IsNearChangedBeat()マウスをクリック
(5,0,0)(5,0,2)
(5,1,0)(5,1,2)
(5,2,0)(5,2,2)
(5,3,0)(5,3,2)
(5,4,0)(5,4,2)

背景にMusicUnityをアタッチしています。
PlayOnStartにチェックを入れています。

StartBar 0
Tempo 120
Meter 4/4 となっています。

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回答1

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自己解決

こうしたらいい感じになりました

C#

1void Update() 2 { 3 Timing timingNear = Music.Near; 4 int JustUnit = 0; 5 int Unit = timingNear.Unit - JustUnit; // JustとNearの差 6 7 if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Unit > 0 && Unit < 3) 8 { 9 this.animator.SetTrigger("BladeTrigger"); // 音楽に合わせて攻撃 10 } 11 else if (Music.IsPlaying && Music.IsJustChangedBeat()) 12 { 13 this.animator.SetTrigger("RhythmTrigger"); // 音楽に合わせてリズムをきざむ 14 } 15 }

投稿2020/11/06 01:05

mm_5008

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