Post ProcessingのBloomでthresholdを設定し、EmissionのIntensityを高く設定した特定のオブジェクトのみ光らせています。
とりあえず実装はできているのですが、
Build SettingsでPC,MAC&Linux StandaloneからAndroidにswitchすると、
Bloomのthresholdが働かなくなっているのか、EmissionのIntensityを高く設定したオブジェクトが発光しなくなります。
thresholdを下げると発光しますが、全てのオブジェクトにも同様のエフェクトが掛かってしまいます。
これは仕様なのでしょうか。
Androidビルド時でも正常に機能させる設定などがあればご教示願いたいです。
Unity 2019.4.12f1
Post Processing version 2.3.0
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。