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非同期処理とは一部のコードを別々のスレッドで実行させる手法です。アプリケーションのパフォーマンスを向上させる目的でこの手法を用います。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity uGUI 重なったオブジェクトがクリックされたときの処理を呼び出したい

groggy_egg

総合スコア24

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投稿2020/10/28 06:26

Unity2Dでメモ帳を作っています

こちらのHypertextを使い
リンクテキストのクリック時にイベントが呼ばれるようにして、
こちらを参考に
文字にタグをつけて表示するためにInputFieldとTextを重ねて実行しています。


TextとInputFieldは同サイズ、同位置

下面↑ Text ← 変換した文字を表示、Hypertextをアタッチ、リンクを表示
上面↓ InputField ←入力受け付け、透明
_____________↑タッチ操作


上記のHypertextではIPointerClickHandler.OnPointerClick()を使ってクリックを検知しているのですが、InputFieldオブジェクトに重なっていてTextオブジェクトのタッチが検知されません。

HypertextBase.cs

C#

1 void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData) 2 { 3 var localPosition = CalculateLocalPosition(eventData.position, eventData.pressEventCamera); 4 5 for (var s = 0; s < spans.Count; s++) 6 { 7 for (var b = 0; b < spans[s].BoundingBoxes.Count; b++) 8 { 9 if (spans[s].BoundingBoxes[b].Contains(localPosition)) 10 { 11 spans[s].Callback(text.Substring(spans[s].StartIndex, spans[s].Length)); 12 break; 13 } 14 } 15 } 16 }

InputFieldは入力カーソルの移動や文字入力等の入力操作を受け付ける必要があるため表側に配置しています。
TextはURLなどのリンクテキストをクリックしたときにクリックイベントを呼び出せるようになっているのですが裏側にあるためタッチイベントが発生しません


表裏同時にタッチイベントを起こす、または表で受け取ったイベントを裏にも渡せばいいと思ったのですがやり方がわからず調べてもわかりませんでした。
(表側のRaycastをオフにするという方法→表のタッチがなくなるため×)
(OnPointerClickをpublicにしてみたがエラー)

詳しい方アドバイスをお願いします。

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自己解決

こちらを参考に自己解決しました
https://hacchi-man.hatenablog.com/entry/2020/10/09/220000

呼ばれる側

C#

1 //OnPointerClickを呼び出す 2 public void callOnPointerClickEvent(PointerEventData eventData) 3 { 4 Debug.Log("click text"); 5 ExecuteEvents.Execute<IPointerClickHandler>(this.gameObject, eventData, (handler, ev) => handler.OnPointerClick((PointerEventData)ev)); 6 }

呼ぶ側

C#

1 void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData) 2 { 3 Debug.Log("click input"); 4 text.callOnPointerClickEvent(eventData); 5 } 6

投稿2020/10/28 06:52

groggy_egg

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