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2回答

764閲覧

シーンに配置しているオブジェクトに自動でスクリプトやコリダーを紐づける

1nanana

総合スコア15

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0グッド

0クリップ

投稿2020/10/27 04:56

シーンに配置しているオブジェクトに自動でスクリプトやコリダーを紐づけることはできますでしょうか。
よろしくお願い致します。

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guest

回答2

0

「自動」が具体的にどういう事を言っているのかよくわかりませんが、

AddComponentを使うことでコンポーネントを付与できます。

公式リファレンス

投稿2020/10/28 09:47

編集2020/10/28 09:49
Yukirr4_

総合スコア728

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1nanana

2020/10/28 13:23

ありがとうございます!
guest

0

ベストアンサー

たとえばGameObject型で検索してくれば、Hierarchy上のアクティブなオブジェクトは全部引っ張ってこれます。
なのでやろうと思えば質問の内容もできると思います。ただ、やるメリットが感じられないのと目的もいまいちわかりません

cs

1 GameObject[] gameObjects = FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[]; 2 Debug.Log("オブジェクトの数 " + gameObjects.Length); 3 foreach (var item in gameObjects) { 4 Debug.Log("\t" + item.name); 5 }

投稿2020/10/27 06:59

hogefugapiyo

総合スコア3302

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1nanana

2020/10/27 12:35

なるほど。ありがとうございます。 やる目的としては、例えばオブジェクトをシーンに配置するだけで、あとはビルドを行うだけというような、コンテンツ作成の自動化をやりたいと思っています。そのためシーンに配置するだけ手動で行い、あとは自動でスクリプトやコリダーを割り当てれたら、自動化が可能なのかなと思い質問させていただきました。 方針自体おかしい、もっといい方法があるようでしたらご教授いただければ幸いです。
Tto777

2020/10/28 13:18 編集

自動化と書かれると紛らわしいです。 やっている事は初期化(イニシャライズ)なので次回から質問する時はそう書いた方が良いのではないでしょうか。 ゲーム内要素全てをコード上から設定するのはゲームエンジン使わない開発では普通にやっている事ですがUnityでやる利点は皆無でしょう。
1nanana

2020/10/28 13:24

開発、ゲームエンジンの使用自体が初めてなので理解が追いついておらずすみません。初期化というのですね。ありがとうございます。
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