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unityのスクリプトでaddforceを使っているのですが、速度制限を付けたいです。

UnityTomato

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投稿2020/10/24 07:32

前提・実現したいこと

unityで遊んでいるのですが、加速させたいとき速度制限がないのでむっちゃ速くなってしまいます。一定の速度に達したらそのスピードで走り続けるみたいなことはできないかなぁと思っています。

発生している問題・エラーメッセージ

凄い速さで飛んで行ってしまう

該当のソースコード

C#でMicrosoft visual studioで書いてます
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyObject : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody>(); // rigidbodyを取得
Vector3 force = new Vector3(10f, 0.0f, 0.0f); // 力を設定
rb.AddForce(force, ForceMode.Force); // 力を加える
}
}

試したこと

public float Speed = 200;って書いてみました、もしかしたらこれが原因かも

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018 4,12f1 personalです。

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ベストアンサー

[SerializeField] float LimitSpeed

変数としてこれを追加した上で、

if (rb.velocity.magnitude > LimitSpeed) { rb.velocity = new Vector3(rb.velocity.x / 1.1f, rb.velocity.y, rb.velocity.z / 1.1f); }

これをFixedUpdateの中に埋め込んでみてください
rigidbody.velocity.magnitudeで速度を取得して、LimitSpeedで指定した速度になったときにそれ以上速度が速くならないようにしています
これでならなかったらnew Vector3の中にある**/ 1.1f**の部分の数字を大きくする等で調整するとよいかもです

投稿2020/10/24 07:56

CraftTable

総合スコア234

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UnityTomato

2020/10/24 08:29 編集

無事解決しました!補足でfloat LimitSpeedの後に =数字 つけた方がいいですかね
CraftTable

2020/10/24 08:40

必要ないです Inspectorのほうからいじれるはずですよ
UnityTomato

2020/10/24 09:25

丁寧にありがとうございます!unityでできることの幅が広がりました!本当にありがとうございます!
i_zna

2020/10/24 15:55

こちらのコードは「速度を超過したら減速する」というものになるかと思いますので、質問の「一定の速度に達したらそのスピードで走り続ける」を言葉通りに実装するならifの中身は rb.velocity = rb.velocity.normalized * LimitSpeed ですね。
UnityTomato

2020/10/29 04:23

返信が遅れて申し訳ありません。そちらの方法も試してみますね
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