unityのskyboxを昼→夕方→夜と動的に変化させたいです。
1.【Unity】IBLの背景(SkyBox)を動的に変更する
2.UnityのSkyboxを動的に弄る
1.のページのように瞬間的に変わるのではなく2.のようにアセットストアにあった昼夕夜のスカイボックスに徐々に変化させたいと考えています。
探したところ下記のような動画をみつけ、shaderを動的に変更すればいいことが分かったのでshader forgeで作ってみてるのですがうまくいきません。
Unityで朝→昼→夜を表現
どのような調整、もしくは他の方法があれば教えてください。
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HLSL
1Shader "Skybox/Blended" { 2 Properties { 3 _Tint("Tint Color", Color) = (.5, .5, .5, .5) 4 _Blend("Blend", Range(0.0,1.0)) = 0.5 5 _FrontTex("Front (+Z)", 2D) = "white" {} 6 _BackTex("Back (-Z)", 2D) = "white" {} 7 _LeftTex("Left (+X)", 2D) = "white" {} 8 _RightTex("Right (-X)", 2D) = "white" {} 9 _UpTex("Up (+Y)", 2D) = "white" {} 10 _DownTex("Down (-Y)", 2D) = "white" {} 11 _FrontTex2("2 Front (+Z)", 2D) = "white" {} 12 _BackTex2("2 Back (-Z)", 2D) = "white" {} 13 _LeftTex2("2 Left (+X)", 2D) = "white" {} 14 _RightTex2("2 Right (-X)", 2D) = "white" {} 15 _UpTex2("2 Up (+Y)", 2D) = "white" {} 16 _DownTex2("2 Down (-Y)", 2D) = "white" {} 17 } 18 19 SubShader { 20 Tags { "Queue" = "Background" } 21 Cull Off 22 Fog { Mode Off } 23 Lighting Off 24 Color[_Tint] 25 26 Pass { 27 SetTexture[_FrontTex] { combine texture } 28 SetTexture[_FrontTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 29 } 30 Pass { 31 SetTexture[_BackTex] { combine texture } 32 SetTexture[_BackTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 33 } 34 Pass { 35 SetTexture[_LeftTex] { combine texture } 36 SetTexture[_LeftTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 37 } 38 Pass { 39 SetTexture[_RightTex] { combine texture } 40 SetTexture[_RightTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 41 } 42 Pass { 43 SetTexture[_UpTex] { combine texture } 44 SetTexture[_UpTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 45 } 46 Pass { 47 SetTexture[_DownTex] { combine texture } 48 SetTexture[_DownTex2] { constantColor(0,0,0,[_Blend]) combine texture lerp(constant) previous } 49 } 50 } 51 52 Fallback "Skybox/6 Sided", 1 53}
csharp
1using System.Collections; 2using UnityEngine; 3 4public class BlendSkybox : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] Material _skyMat = default; 7 [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f; 8 Coroutine _coroutine = default; 9 Material _runtimeMaterial = default; 10 11 public void FadeSkybox() 12 { 13 if (_coroutine == null) 14 { 15 _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat); 16 RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial; 17 _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate)); 18 } 19 } 20 21 IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate) 22 { 23 float blend = 0f; 24 25 while (blend < 1) 26 { 27 _runtimeMaterial.SetFloat("_Blend", blend); 28 blend += rate; 29 yield return null; 30 } 31 32 _runtimeMaterial.SetFloat("_Blend", 1); 33 Debug.Log("Fade Finished."); 34 _coroutine = null; 35 } 36}
上の Shader を使って以下のように「遷移前」と「遷移後」のキューブマップを以下のように指定してマテリアルを作り…
下のスクリプトを使って「作ったマテリアル」で Fade するように設定して、あとは FadeSkybox() を呼べば以下のように Fadeします。
朝→昼→夜→朝→昼→夜→朝→... という Fade をしたいなら、マテリアルを3つ作ってそれぞれマテリアルを入れ替えて Fade させればよいでしょう。
備考
上の HLSL は Unity Community Wiki のアーカイブ "SkyboxBlended" に載っていたものです。
投稿2022/03/01 13:00
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