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初級質問)プロジェクトデータを移動させるとIsGroundがfalseになる原因が知りたいです。。。

Raumu

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投稿2020/10/22 13:59

編集2020/10/22 14:25

PCを変えるとIsGroundがfalseになる

初心者ですみません。
キャラクターコントローラーを用いてキャラを移動させるコードを書いています。
キーボードの左右キーで移動する単純な3Dのモデルです。
職場のPCではパーフェクトに動作しますが、セーブデータを家に持ち帰ってインポートすると動きません。
スペックは 自宅PC>>ノートPC>>職場PCです
さらにノートPCに移植してみても動きませんが、何度やっても職場のPCでだけ動きます。

Debug.Logで調査するとキャラクターコントローラー.IsGraundがfalseになっているためであることは
わかりましたがなぜPCで個体差が出るのかわかりません。。

Physics.Gravity.yは-9.81のままです。

テストしているソースコードはこれです

public class Move : MonoBehaviour { CharacterController characterController; float walkSpeed = 3f; Vector3 velocity; // Start is called before the first frame update void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log("a"); if (characterController.isGrounded) { Debug.Log("b"); velocity = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical")); transform.LookAt(transform.position + velocity); } velocity.y += Physics.gravity.y * Time.deltaTime; characterController.Move(velocity *walkSpeed* Time.deltaTime); } }

エラー状況

職場のPCではDebug.Log のaとbの数は同じになりますが
その他のPCではDebug.Logのaが1000 Bは30ほど差が出ます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unityバージョンは2019.4.10f1です。

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sakura_hana

2020/10/23 00:05

試しになのですが、Update()をFixedUpdate()にするとどうなるか確認してみてください。
guest

回答1

0

自己解決

理解は不能ですが自己解決しました。原因はアニメーションでした。
使用しているIdleのモーションがPCによっては浮いていると判断されていたようです。
ルートモーションを解除すると治りました。
アニメーションの判定で何故PC個体差が出るのかは理解できませんでしたが。そのアニメーションを使用しなければ問題ありませんでした。

投稿2020/10/29 09:02

Raumu

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