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オブジェクトを回転させる

rekutasu

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投稿2020/10/19 00:30

編集2020/11/05 18:49

解決したいこと

オブジェクトがスペースキーを押すと回転し続け、もう一度スペースキーを押すと回転が停止するようにしたい。

やっていること

自分なりに調べ、スクリプトを書いてみましたが、思った通りに動きませんでした。(実行はできる)
はじめにroに0を代入しています。(これは2回目のスペースキーが押されたかどうかを判断するためのものです。)
if文でスペースキーが押されたかを判断し、押されたらwhile分でもう一度スペースキーが押されるまで回転をし続けるようにしています。
またもう一度スペースキーが押されたらroに1を代入し、while分を抜けるように組みました。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class rotation : MonoBehaviour { int ro=0; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { while (ro == 1) { transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -5)); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ro = 1; } } } //回転 }

開発環境

unity2020.1.0f1
visual stadio2019

使用言語

C#

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回答1

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ベストアンサー

Updateは毎フレーム呼ばれます。なのでその1フレームで行うべき処理を記述します。
今回のような複数フレーム実行されるような想定のループは使用してはいけません。

C#

1bool ro = false; 2 3void Update() 4{ 5 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 6 { 7 ro = !ro; 8 } 9 if (ro == true) 10 { 11 //回転 12 } 13} 14

といった感じで、スペースキーが押された時には回転フラグをtrue/falseを切り換えるのみとして
回転フラグがtrueの時のみ回転を行うという形にすればよろしいかと思います。

投稿2020/10/19 00:47

YAmaGNZ

総合スコア10505

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rekutasu

2020/10/19 01:06

回転の再生・停止ができるようになりました。 回転の方法やループ処理についてばかり調べていたので、Updateの規則を理解していませんでした。 これからは気をつけて進めていこうと思います。 ご助言をいただきありがとうございました。
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