Unityでゲーム実行中にotherがとても重くなってしまい、
プロファイラを確認するとotherの処理にすごい時間がかかっていて、
原因が分からなかったので、質問させていただきました。
Unityアプリを高速・安定化するために見直すべき事を9選まとめてみた
というサイトを見させていただいたのですが、
<Other : それ以外にかかった時間。分別不能な内部処理のため考慮しなくていい。>
とのことなのですが、このままだと、軽い動作確認がままならないので、
対処法はありませんでしょうか?
↓プロファイラの詳細
どうやら、editor loop という処理に時間がかかっているそうですが、
調べても未解決のフォーラムしかでできませんでした。
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