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GLFW

GLFWは、OpenGLを使用してアプリ開発を行うためのフレームワークです。Macにも対応しているマルチプラットフォームであることが特徴。ウィンドウ管理、解像度切り替え、入力管理などの機能を持ちます。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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OpenGL glfw処理を停止する関数を知りたい。

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投稿2020/10/15 07:46

編集2021/01/24 02:48

提示コードですがフレームレートを60FPSで動作するよに設定したいのですがどうすればいいのでしょか?void wait(); 関数部の部分で上手く実装出来ません。どうすれば停止出来るのでしょうか?

cpp

1#ifndef ___FPS_HPP_ 2#define ___FPS_HPP_ 3#include "GLFW/include/GLFW/glfw3.h" 4#include "stdio.h" 5#include "Windows.h" 6 7 8/*############################################################################################################### 9# フレームレート 10#################################################################################################################*/ 11 12class Fps { 13 int mStartTime; //測定開始時刻 14 int mCount; //カウンタ 15 float mFps; //fps 16 static const int N = 60;//平均を取るサンプル数 17 static const int FPS = 60;//設定したFPS 18 19public: 20 Fps() { 21 glfwSetTime(0.0); 22 23 mStartTime = 0; 24 mCount = 0; 25 mFps = 0; 26 } 27 28 bool Update() { 29 30 if (mCount == 0) { //1フレーム目なら時刻を記憶 31 mStartTime = GetTime(); 32 } 33 if (mCount == N) { //60フレーム目なら平均を計算する 34 int t = GetTime(); 35 mFps = 1000.f / ((t - mStartTime) / (float)N); 36 mCount = 0; 37 mStartTime = t; 38 } 39 mCount++; 40 return true; 41 } 42 43 44 45 void Wait() { 46 glfwSetTime(0.0); 47 48 int tookTime = GetTime() - mStartTime; //かかった時間 49 int waitTime = mCount * 1000 / FPS - tookTime; //待つべき時間 50 51 printf("waitTime: %d\n",waitTime); 52 if (waitTime > 0) { 53 //Sleep(waitTime); //待機 54 } 55 } 56 57 58 float GetTime() 59 { 60 return (float)glfwGetTime(); //* 1000.0; 61 } 62 63}; 64 65 66#endif; 67 68 69

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stdio

2020/10/15 08:30

glfwGetTimeを使い、処理時間に応じでwaitをかけてあげればいいだけなのですが、どこが分からないのですか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/24 02:38 編集

質問文を修正しました。
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