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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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1回答

6272閲覧

Unityで、移動するオブジェクトの速さを常に一定にしたい

-KItsune-

総合スコア4

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オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

文字コード

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投稿2020/10/12 12:12

前提・実現したいこと

オブジェクトの移動するスピードを一定に保ちたいです。
最初は、初速度を与えて放置することで実現していましたが、オブジェクトが別のオブジェクトに挟まれるなどした際に加速したり減速してしまうことがわかりました。
このオブジェクトは頻繁に移動方向を変えるため、単純に力を加えるだけでは逆効果になってしまうケースが出てしまいます。
このオブジェクトの速度を一定に保つことは可能でしょうか。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ObjectSpeed : MonoBehaviour 6{ 7 private float Speed = 100f;//オブジェクトのスピードを100fに保ちたい 8 private Rigidbody rb; 9 10 void Update() 11 { 12 Rigidbody rb = this.transform.GetComponent<Rigidbody>(); 13 if(rb.velocity.magnitude != Speed)//速度が規定値と異なる場合 14 { 15 //magnitudeを100fに戻すこの部分がわかりません 16 } 17 } 18}

試したこと

C#

1rb.velocity.magnitude = Speed;

このように記述してみましたが、magnitudeは読み取り専用だったためエラーを吐かれてしまいました…。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.4.28f1

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ベストアンサー

動作未確認ですが、以下をお試しください。

C#

1rb.velocity = rb.velocity.normalized * Speed;

投稿2020/10/12 12:32

fiveHundred

総合スコア9803

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-KItsune-

2020/10/12 13:20

速度が一定になりました!!本当にありがとうございます!!
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