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Unity Boltを使ってResources.Load 外部テキストを読み込む

owowowsam

総合スコア18

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投稿2020/10/05 22:14

UnityのBOLT初心者ですが以下のコードのように外部テキストを読みをBOLTで行いたいのですが
Resources.Loadの出力後がよくわからず動かず困っています。

var textAsset = Resources.Load ("sample_text") as TextAsset; Debug.Log (textAsset.text);

どなたかわかる方教えていただけると嬉しいです。
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sakura_hana

2020/10/06 01:15

そもそもResources.Loadは外部テキストを読むものではない(プロジェクト内のResourcesフォルダの中のファイルを取得する)のですが、そこの認識は正しいですか?
owowowsam

2020/10/06 10:18 編集

はい、その通りです。 ResourcesフォルダをAssetsフォルダ内に作り、その中にsample_text(画像ではTestですが)というテキストファイルを作りそのテキストファイル内のテキストを読み込ませようとしています。
guest

回答2

0

systemTypeInstanceに型が与えられていないのが原因かもしれませんね。
Resources.Loadのオーバーロードとして、systemTypeInstanceが不要なバージョンのユニットはありませんでしょうか。そちらに差し替えてみてはいかがでしょう。

図1

あるいはsystemTypeInstanceTextAsset型を与えてやってもいいかと思います。

図2

※上図のTypeリテラルユニットを使うには、メニューの「Tools」→「Bolt」→「Unit Options Wizard...」でType型を追加してやる必要があるかもしれません。

図3

投稿2020/10/06 13:33

Bongo

総合スコア10807

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owowowsam

2020/10/07 15:58

アドバイスいただきありがとうございます。 動作しなかった理由はStartEventではなくOn Enter Stateにつなげてなかったからのようでした。。 おっしゃられたようにsystemTypeInstanceにTextAsset型指定する必要もあったようです。
guest

0

自己解決

Stateフロー内にStartEventから初めていたのが問題だったようで,On Enter Stateにつなげたところ動作しました。

投稿2020/10/07 15:56

owowowsam

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