質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

87.92%

中カッコが足りない C#

解決済

回答 2

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 531

score 4

下のコードでコンパイルエラーが多発していて困っています。
特にerror CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expectedというエラーが何個もでています。
どこの中カッコが足りないか教えていただけないでしょうか。
またswhith文の書き方に間違いがないかも教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using BattleScene;

namespace BattleScene.Chara
{


public class Priest : Player
{
    TextManager textmanager;

    public Priest(object usename) : base(usename){
        textmanager = GameObject.Find("battletext").GetComponent<TextManager>();
    }

    public override void Attack(Player defender,int turnNumber){
        textmanager.battleLog("Priestアタック");
        int damage = calcDamage(defender);
        bool isParise = base.isParise();
        if(isParise == true){
            textmanager.battleLog(base.playername+"は麻痺した");
        }else{
            textmanager.battleLog(base.playername+"の攻撃");
            priestAttack(defender,turnnumber);
        }
        base.attackfinished = true;
    }

    public void priestAttack(Player defender,int turnNumber){
        enum PriestMagic {Heal,Parise,Poison}
        PriestMagic useMagic = null;
        if(turnNumber == 1){
            if(UnityEngine.Random.Range(0,2) == 1){
                useMagic = PriestMagic.Parise;
            }else{
                useMagic = PriestMagic.Poison;
            }
        }else if(defender.team == base.team){
            useMagic = PriestMagic.Heal;
        }

        switch(useMagic)
        {
            case PriestMagic.Parise : parise(defender);
                                      break;
            case PriestMagic.Poison : poison(defender);
                                      break;
            case PriestMagic.Heal   : heal(defender);
                                      break;
            default                 : base.Attack(defender);
        }
    }

    public void parise(Player defender){
        defender.abnormality = "parise";
        textmanager.battleLog(base.playername+"のパライズ! ➡ "+defender.playername+"は麻痺した");
    }

    public void poison(Player defender){
        defender.abnormality = "poison";
        textmanager.battleLog(base.playername+"のポイズン! ➡ "+defender.playername+"は毒状態になった");
    }

    public void heal(Player defender){
        textmanager.battleLog(base.playername+"のヒール ➡ "+defender.playername+"のHPを50回復("+defender.hp+"➡"+defender.hp+50+")");
        defender.hp = defender.hp+50;
        base.mp = base.mp-20;
    }
}

}
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • m.ts10806

    2020/10/05 19:59

    かっこの対応はかっこの中を削ればわかりますし、
    switchの使い方はドキュメントで確認できるのでは。

    キャンセル

  • Zuishin

    2020/10/05 20:05

    Ctrl+K Ctrl+D を押すとインデントがきれいになり、カッコの対応がわかります。

    キャンセル

回答 2

check解決した方法

0

enumの定義をクラスの外にだすことで解決できました。
ありがとうございました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using BattleScene;

namespace BattleScene.Chara
{

public enum PriestMagic {Heal,Parise,Poison,Attack}

public class Priest : Player
{
    TextManager textmanager;

    public Priest(object usename) : base(usename){
        textmanager = GameObject.Find("battletext").GetComponent<TextManager>();
    }

    public override void Attack(Player defender,int turnNumber){
        textmanager.battleLog("Priestアタック");
        int damage = calcDamage(defender);
        bool isParise = base.isParise();
        if(isParise == true){
            textmanager.battleLog(base.playername+"は麻痺した");
        }else{
            textmanager.battleLog(base.playername+"の攻撃");
            this.priestAttack(defender,turnNumber);
        }
        base.attackfinished = true;
    }

    public void priestAttack(Player defender,int turnNumber){
        PriestMagic useMagic = PriestMagic.Attack;
        if(turnNumber == 1){
            if(UnityEngine.Random.Range(0,2) == 1){
                useMagic = PriestMagic.Parise;
            }else{
                useMagic = PriestMagic.Poison;
            }
        }else if(defender.team == base.team){
            useMagic = PriestMagic.Heal;
        }

        switch(useMagic)
        {
            case PriestMagic.Parise : parise(defender);
                                      break;
            case PriestMagic.Poison : poison(defender);
                                      break;
            case PriestMagic.Heal   : heal(defender);
                                      break;
            case PriestMagic.Attack : base.Attack(defender,turnNumber);
                                      break;
        }
    }

    public void parise(Player defender){
        defender.abnormality = "parise";
        textmanager.battleLog(base.playername+"のパライズ! ➡ "+defender.playername+"は麻痺した");
    }

    public void poison(Player defender){
        defender.abnormality = "poison";
        textmanager.battleLog(base.playername+"のポイズン! ➡ "+defender.playername+"は毒状態になった");
    }

    public void heal(Player defender){
        textmanager.battleLog(base.playername+"のヒール ➡ "+defender.playername+"のHPを50回復("+defender.hp+"➡"+defender.hp+50+")");
        defender.hp = defender.hp+50;
        base.mp = base.mp-20;
    }
}

}

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

0

以下で文字列連結の+の中でdefender.hp+50
算術演算した結果を結合しようとしているのがおかしいと思います。

textmanager.battleLog(base.playername+"のヒール ➡ "+defender.playername+"のHPを50回復("+defender.hp+"➡"+defender.hp+50+")");

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2020/10/05 20:24

    失礼しました。関係なかったみたいですね。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 87.92%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る