下のコードでコンパイルエラーが多発していて困っています。
特にerror CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expectedというエラーが何個もでています。
どこの中カッコが足りないか教えていただけないでしょうか。
またswhith文の書き方に間違いがないかも教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5using BattleScene; 6 7namespace BattleScene.Chara 8{ 9 10 11public class Priest : Player 12{ 13 TextManager textmanager; 14 15 public Priest(object usename) : base(usename){ 16 textmanager = GameObject.Find("battletext").GetComponent<TextManager>(); 17 } 18 19 public override void Attack(Player defender,int turnNumber){ 20 textmanager.battleLog("Priestアタック"); 21 int damage = calcDamage(defender); 22 bool isParise = base.isParise(); 23 if(isParise == true){ 24 textmanager.battleLog(base.playername+"は麻痺した"); 25 }else{ 26 textmanager.battleLog(base.playername+"の攻撃"); 27 priestAttack(defender,turnnumber); 28 } 29 base.attackfinished = true; 30 } 31 32 public void priestAttack(Player defender,int turnNumber){ 33 enum PriestMagic {Heal,Parise,Poison} 34 PriestMagic useMagic = null; 35 if(turnNumber == 1){ 36 if(UnityEngine.Random.Range(0,2) == 1){ 37 useMagic = PriestMagic.Parise; 38 }else{ 39 useMagic = PriestMagic.Poison; 40 } 41 }else if(defender.team == base.team){ 42 useMagic = PriestMagic.Heal; 43 } 44 45 switch(useMagic) 46 { 47 case PriestMagic.Parise : parise(defender); 48 break; 49 case PriestMagic.Poison : poison(defender); 50 break; 51 case PriestMagic.Heal : heal(defender); 52 break; 53 default : base.Attack(defender); 54 } 55 } 56 57 public void parise(Player defender){ 58 defender.abnormality = "parise"; 59 textmanager.battleLog(base.playername+"のパライズ! ➡ "+defender.playername+"は麻痺した"); 60 } 61 62 public void poison(Player defender){ 63 defender.abnormality = "poison"; 64 textmanager.battleLog(base.playername+"のポイズン! ➡ "+defender.playername+"は毒状態になった"); 65 } 66 67 public void heal(Player defender){ 68 textmanager.battleLog(base.playername+"のヒール ➡ "+defender.playername+"のHPを50回復("+defender.hp+"➡"+defender.hp+50+")"); 69 defender.hp = defender.hp+50; 70 base.mp = base.mp-20; 71 } 72} 73 74}
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