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PlayerPrefsを使用して、端末でスコアをロードしたい

unitystudent

総合スコア5

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投稿2020/10/03 16:19

タップしたらスコアがカウントされる仕様で、PlayerPrefsを使用してスコアの保存とロードを設定しています。
しかし、端末ではカウントしたスコアのロードが表示されず、常に0のから始まります。
ロードの概念は、端末上でアプリを閉じて再度開くことを指しています。

Unity上では、スコアのロードは表示されるのですが、端末ではうまくいきません。。。
どのようにすれば、端末でもロードできるかご教授お願いいただけますでしょうか。

端末はアンドロイドになります。

using UnityEngine.UI; using UnityEngine; using System.Collections; public class Number : MonoBehaviour { public GameObject score_object = null; // Textオブジェクト public int score_num = 0; // スコア変数 // 初期化時の処理 void Start() { // スコアのロード score_num = PlayerPrefs.GetInt("SCORE", 0); } // 削除時の処理 void OnDestroy() { // スコアを保存 PlayerPrefs.SetInt("SCORE", score_num); PlayerPrefs.Save(); } // 更新 void Update() { // オブジェクトからTextコンポーネントを取得 Text score_text = score_object.GetComponent<Text>(); // テキストの表示を入れ替える score_text.text = "※" + score_num; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { score_num++; } } }

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fiveHundred

2020/10/03 23:58

> ロードの概念は、端末上でアプリを閉じて再度開くことを指しています。 この「端末上でアプリを閉じる」というのは、ゲームアプリ外の操作で終了させている、という事でしょうか?
unitystudent

2020/10/04 00:08

説明足らずで申し訳ございません。 はい。そうです。マルチタスクからスワイプしてアプリを終了させるということになります。 何卒宜しくお願い致します。
guest

回答1

0

ベストアンサー

はい。そうです。マルチタスクからスワイプしてアプリを終了させるということになります。

その場合、アプリに戻る前に終了してしまうので、OnDestroy()自体が呼ばれません。

試していないですが、こちらを参考に、バックグラウンドへの移行時にセーブしてみてください。
もしこちらで上手くいかない場合でも、値が変更された時などで、PlayerPrefsを呼び出せばよろしいかと思います。

投稿2020/10/04 01:02

編集2020/10/04 01:11
fiveHundred

総合スコア9892

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unitystudent

2020/10/04 10:53

OnDestroy()は呼べないんですね。ありがとうございます! Run In Backgroundもありがとうございます! Androidには設定がない?みたいですので、もう少し考えてみます。。
unitystudent

2020/10/04 11:34

OnDestroy()を使わなければ、うまくいきました! ありがとうございました。
guest

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