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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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ノベルゲーを書く際の手段について

BRAK

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2020/10/01 16:45

ノベルゲーを書く際の手段について
unityでのゲーム制作
何人かでノベルゲーを作ろうと思っているのですが、その際にtxtやcsvにセリフを書いて、それをVSに読み込ませて、
txtに書かれたセリフを数文字で一列としたり、\nで改行させてそれぞれを配列に格納して呼び出したいときに呼び出せるようにさせたいと思ったのですが、効率的にどうですか?

私個人としては、このシーンで呼び出すセリフたちをメソット内に書いてメソット自体を配列で格納して、別に作った呼び出したいセリフを専用の配列に格納して呼び出すという方が楽でよいと思うのですがどっちが良いのでしょうか。

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i_zna

2020/10/01 19:28

VSに読み込ませて、のあたりから殆ど意味がわからないです…
BRAK

2020/10/02 01:59

チームの人曰く、txtやcsvにセリフを書いてそれを条件を入れながら配列の中に入れるみたいです。
guest

回答1

0

ベストアンサー

一度自分でやってみてください。
シナリオをどのように書くのがやりやすいかについては個人の好みがあります。
セリフだけでなく演出(立ち絵表示、背景変更、音を鳴らすなど)はどうするかも考える必要があります。

テキストエディタやVSで書く他に、ScriptableObjectを使う、Excelを使う(参考)等の選択肢もあるので検討してみるといいかと思います。

ちなみに、一番手っ取り早いのはアセットを使うことです。
」「Naninovel」など、実際に使うかどうかは別としてもどのような仕組みにしているか見てみるとよいのではないでしょうか。

ちなみにちなみに、そもそも最初に「なぜUnityなのか」を考えた方がいいかもしれません。
ただノベルゲームを作りたいだけならノベルゲームエンジンを使うという選択肢もあります。

投稿2020/10/02 00:27

sakura_hana

総合スコア11427

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BRAK

2020/10/02 02:22

あー、なるほどたしかにアセットをみるのはありですね。 1番わかりやすいのでスクリプタブルオブジェクトで読み込ませるっていうのも管理する上で良いですね。 あと、Unityである理由は3dで作り、opなどをアニメーションで動かす際に手軽であるからです。
guest

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