現在WebGLを使用してゲームを作成しております。
音声データの大きなゲームを作成しましたが立ち上がるのに時間がかかるので
Addressablesを使ってサーバーからデータをとってくるようにしました。
アプリのサイズも小さくなりタイトル画面までの立ち上げも非常に早くなりました。
最初はうまくいっていたのですが、サーバー側へ入れるデータが膨大になれると次第にタイトル画面から次の画面へ移行するスピードが遅くなっていきました。
現在はタイトル画面が表示したままブラウザのエラーの画面が出てしまいます。
Addressablesでサーバーへ預けるデータの容量には限度があるのでしょうか?
また回避の方法があればご教授頂けませんでしょうか。
宜しくお願いしい致します。
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