前提・実現したいこと
プレイヤーの子オブジェクトにつけたSphereColliderが特定のオブジェクトにだけ反応するようにしたい
(敵にtagをつけて判別しようとしましたが全てのオブジェクトに反応してしまいました)
該当のソースコード
↓親オブジェクトにつける
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections.Generic; 3 4public class Finder : MonoBehaviour 5{ 6 private List<GameObject> m_targets = new List<GameObject>(); 7 8 private void Awake() 9 { 10 var searching = GetComponentInChildren<SearchingBehavior>(); 11 searching.onFound += OnFound; 12 searching.onLost += OnLost; 13 } 14 15 private void OnFound(GameObject i_foundObject) 16 { 17 m_targets.Add(i_foundObject); 18 transform.position = Vector3.zero; //デバック用 19 } 20 21 private void OnLost(GameObject i_lostObject) 22 { 23 m_targets.Remove(i_lostObject); 24 } 25 26}
↓子オブジェクトにつける
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections.Generic; 3 4public class SearchingBehavior : MonoBehaviour 5{ 6 public event System.Action<GameObject> onFound = (obj) => { }; 7 public event System.Action<GameObject> onLost = (obj) => { }; 8 9 private void OnTriggerEnter(Collider i_other) 10 { 11 GameObject enterObject = i_other.gameObject; 12 onFound(enterObject); 13 } 14 15 private void OnTriggerExit(Collider i_other) 16 { 17 GameObject exitObject = i_other.gameObject; 18 onLost(exitObject); 19 } 20}
↓うまくいきませんでしたが、自分のやろうとしていることはわかると思うので一応載せておきます
(こちらもすべてのオブジェクトに反応してしまいました)
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections.Generic; 3 4public class Finder : MonoBehaviour 5{ 6 //private List<GameObject> m_targets = new List<GameObject>(); 7 public GameObject target; //敵オブジェクト 8 9 private void Awake() 10 { 11 var searching = GetComponentInChildren<SearchingBehavior>(); 12 searching.onFound += OnFound; 13 searching.onLost += OnLost; 14 } 15 16 private void OnFound(GameObject i_foundObject) 17 { 18 if (target.tag == "Red") //敵オブジェクトのタグ 19 { 20 transform.position = Vector3.zero; //デバック用 21 } 22 } 23 24 private void OnLost(GameObject i_lostObject) 25 { 26 //m_targets.Remove(i_lostObject); 27 } 28 29}
試したこと
下のサイトを参考にプレイヤーに索敵をつけようとした
https://www.urablog.xyz/entry/2017/10/24/073654
現状
そもそもコードが何をしているのか分からない。
(unity eventやunity Actionなどで調べたのですが)
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
環境:Windows10、VisualStudio2019、Unity2020.1.0b13 Personal
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2020/09/19 07:12