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openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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openframworks examplesのsound/audioInputExampleのようにキャプチャした映像の輝度に反応するウェーブフォームを作りたい

familystonejp

総合スコア3

openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

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投稿2020/09/18 06:51

タイトルの通り、映像の輝度に反応するウェーブフォームを作ろうと思っています。
下記の構文で輝度に反応させることはできたのですが、
audioInputExampleのように時間軸で波を表示することができません。

ofApp::update for (int i = 0; i < camWidth; i++) { for (int j = 0; j < camHeight; j++) { float r = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3]; float g = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3 + 1]; float b = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3 + 2]; float brightness = (r + g + b) / 3; brightness = ofMap(brightness, 0.0, 255.0, 0.0, 1.0, true); videoHistory.push_back(brightness); if (videoHistory.size() >= 512) { videoHistory.erase(videoHistory.begin(), videoHistory.begin() + 1); } } } ofApp::draw() ofBeginShape(); for (unsigned int i = 0; i < videoHistory.size(); i++) { if (i == 0) ofVertex(i, 200); ofVertex(i, 200 - videoHistory[i] * 180.0f); if (i == videoHistory.size() - 1) ofVertex(i, 200); } ofEndShape(false);

おそらくaudioInputExampleの
ofApp::audioIn(ofSoundBuffer & input)で
smoothedVolの音声のbufferを定義?しているのと同じことを、
映像の輝度でもする必要があると思うのですが、輝度のbufferの取り方がわかりません。
ofApp::audioIn(ofSoundBuffer & input)と同じように、
for文のinputの部分を輝度に置き換えればよいのかなと思っているのですが、
どなたか良い方法を教えていただけませんでしょうか?

openframworks of_v0.11.0_vs2017_release
windows10
Visual Studio 2019

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hytNInE

2020/09/19 15:09

疑問点は、サンプルのように右から左に流れていく感じにならないってことなのかなと思ったのですが合ってますか?
familystonejp

2020/09/20 02:17

そうなんです。 心電図みたいに流れる感じになればと。 ちなみに最近配信仕事が多く、 いろんなカメラのリップシンクを合わせるのが面倒なので、 リップシンクチェッカーを作ってます。 音声と映像の波形の山の頂点を合わせればリップシンクが合うような。 宜しくお願いします。
guest

回答1

0

ベストアンサー

今のコードだとupdateのたびにvideoHistoryのバッファを全部入れ替えているようにみえます。これだと右から左に流れる感じにはならないです。soundのサンプルのコードを参照してもらうとわかると思いますが、updateのたびに1つずつデータをバッファにpushしてます。なので、updateのときにvideoHistoryに入れるデータを1つにすれば、期待するようになるんじゃないかなと思います。

投稿2020/09/20 13:52

hytNInE

総合スコア133

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familystonejp

2020/09/21 07:22

毎回ありがとうございます。 まさにおっしゃってる通りでした!! for (int i = 0; i < camWidth; i++) { for (int j = 0; j < camHeight; j++) { float r = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3]; float g = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3 + 1]; float b = (float)pixels[(j * camWidth + i) * 3 + 2]; の部分をシンプルに float r = (float)pixels[(camWidth) * 3]; float g = (float)pixels[(camWidth) * 3 + 1]; float b = (float)pixels[(camWidth) * 3 + 2]; に書き換えて解決しました! いつも本当にありがとうございます。
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