現在Blender2.90を用いて3Dオブジェクトを作成し、それをUnityに取り込もうとしています。
その際にBlenderのTexturePaint上では色がついている状態をFBXファイルをOBJファイル形式でエクスポートすると
OBJファイルをMTLファイルが作成されました。
そのOBJファイルをMTLファイルをUnityで使用しているAssetのフォルダ内に入れて、ドラッグ&ドロップでゲームのシーンにOBJを配置したところ真っ白でした。
MTLファイルの設定方法でUnity上でも色を付けられるのでしょうか?
それともBlender上での作業が不足しているのでしょうか?
ネットで情報を探してみてもいまいちVer2.90での着色に関しての情報が出てこないので教えてください。