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OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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GLSL out する変数をc++ ソースファイルで手にする方法printf();デバッグしたい

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投稿2020/09/16 03:31

GLSLを使ってout vec4 mt としてあるコードですがこの値をC++ソースファイル側で取得してprintf();したいのですがどうすればいいのでしょうか?取得方法が知りたいです。

GLSL

1//頂点シェーダー 2 3in vec3 position;//頂点座標 4 5uniform mat4 scale;//スケール行列 6uniform mat4 rotate;//回転行列 7uniform mat4 move;//平行移動行列 8 9uniform mat4 MP; 10 11out vec4 mt;/////////////////////////////////////////////// 12 13void main() 14{ 15 vec4 t = vec4(position,1.0); 16 mat4 M = mat4(scale * rotate * move); 17 18 19 mt = vec4(MP * M * t); 20 21 22 gl_Position = MP * M * t; 23} 24 25

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